Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Обратите внимание, что объект BasicControlStyle добавляет во внутреннюю коллекцию три объекта Setter. Теперь примените получившийся стиль к нескольким элементам управления в главном окне. Из-за того, что стиль является объектным ресурсом, элементы управления, которым он необходим, по-прежнему должны использовать расширение разметки {StackResource} или {DynamicResource} для нахождения стиля. Когда они находят стиль, то устанавливают элемент ресурса в идентично именованное свойство Style. Замените стандартный элемент управления Grid следующей разметкой:

 

      Style="{StaticResource BasicControlStyle}" Width="150"/>

 

      Style="{StaticResource BasicControlStyle}" Width="250"/>

Если вы просмотрите элемент Window в визуальном конструкторе Visual Studio (или запустите приложение), то обнаружите, что оба элемента управления поддерживают те же самые курсор, высоту и размер шрифта.

<p id="AutBody_Root1234"><strong>Переопределение настроек стиля</strong></p>

В то время как оба элемента управления подчиняются стилю, после применения стиля к элементу управления вполне допустимо изменять некоторые из определенных настроек. Например, элемент Button теперь использует курсор Help (вместо курсора Hand, определенного в стиле):

        Cursor="Help" Style="{StaticResource BasicControlStyle}" Width="250" />

Стили обрабатываются перед настройками индивидуальных свойств элемента управления, к которому применен стиль; следовательно, элементы управления могут "переопределять" настройки от случая к случаю.

<p id="AutBody_Root1235"><strong>Влияние атрибута TargetType на стили</strong></p>

В настоящий момент наш стиль определен так, что его может задействовать любой элемент управления (и он должен делать это явно, устанавливая свое свойство Style), поскольку каждое свойство уточнено посредством класса Control. Для программы, определяющей десятки настроек, в результате получился бы значительный объем повторяющегося кода. Один из способов несколько улучшить ситуацию предусматривает использование атрибута TargetType. Добавление атрибута TargetType к открывающему дескриптору Style позволяет точно указать, где стиль может быть применен (в данном примере внутри файла Арр.xaml):

На заметку! При построении стиля, использующего базовый класс, нет нужды беспокоиться о том, что значение присваивается свойству зависимости, которое не поддерживается производными типами. Если производный тип не поддерживает заданное свойство зависимости, то оно игнорируется.

Кое в чем прием помог, но все равно вы имеете стиль, который может применяться к любому элементу управления. Атрибут TargetType более удобен, когда необходимо определить стиль, который может быть применен только к отдельному типу элементов управления. Добавьте в словарь ресурсов приложения следующий стиль:

Такой стиль будет работать только с элементами управления Button (или подклассами Button). Если применить его к несовместимому элементу, тогда возникнут ошибки разметки и компиляции. Добавьте элемент управления Button, который использует новый стиль:

    Style="{StaticResource BigGreenButton}" Width="250" Cursor="Help"/>

Результирующий вывод представлен на рис. 27.7.

Еще один эффект от атрибута TargetType заключается в том, что стиль будет применен ко всем элементам данного типа внутри области определения стиля при условии, что свойство х:Key отсутствует.

Вот еще один стиль уровня приложения, который будет автоматически применяться ко всем элементам управления TextBox в текущем приложении:

Теперь можно определять любое количество элементов управления TextBox, и все они автоматически получат установленный внешний вид. Если какому-то элементу управления TextBox не нужен такой стандартный внешний вид, тогда он может отказаться от него, установив свойство StyleB {x:Null}. Например, элемент txtTest будет иметь неименованный стандартный стиль, а элемент txtTest2 сделает все самостоятельно:

    BorderThickness="5" Height="60" Width="100" Text="Ha!"/>

<p id="AutBody_Root1236"><strong>Создание подклассов существующих стилей</strong></p>

Новые стили можно также строить на основе существующего стиля посредством свойства BasedOn. Расширяемый стиль должен иметь подходящий атрибут х:Кеу в словаре, т.к. производный стиль будет ссылаться на него по имени, используя расширение разметки {StaticResource} или {DynamicResource}. Ниже представлен новый стиль, основанный на стиле BigGreenButton, который поворачивает элемент управления Button на 20 градусов:

Чтобы применить новый стиль, модифицируйте разметку для кнопки следующим образом:

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT