Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

• Правило номер 1. Правила CLS применяются только к тем частям типа, которые видны извне определяющей сборки.

Из данного правила можно сделать корректный вывод о том, что остальные правила CLS не применяются к логике, используемой для построения внутренних рабочих деталей типа .NET Core. Единственными аспектами типа, которые должны быть согласованы с CLS, являются сами определения членов (т.е. соглашения об именовании, параметры и возвращаемые типы). В рамках логики реализации члена может применяться любое количество приемов, не соответствующих CLS, т.к. для внешнего мира это не играет никакой роли.

В целях иллюстрации ниже представлен метод Add в С#, который не совместим с CLS, поскольку его параметры и возвращаемое значение используют данные без знака (что не является требованием CLS):

class Calc

{

  // Открытые для доступа данные без знака не совместимы с CLS!

  public ulong Add(ulong addendl, ulong addend2)

  {

    return addendl + addend2;

  }

}

Тем не менее, взгляните на следующий класс, который взаимодействует с данными без знака внутри метода:

class Calc

{

  public int Add(int addendl, int addend2)

  {

    // Поскольку эта переменная ulong используется только

    // внутренне, совместимость с CLS сохраняется.

    ulong temp = 0;

    ...

    return addendl + addend2;

  }

}

Класс Calc по-прежнему соблюдает правила CLS и можно иметь уверенность в том, что все языки .NET Core смогут вызывать его метод Add.

Разумеется, помимо "Правила номер 1" в спецификации CLS определено множество других правил. Например, в CLS описано, каким образом заданный язык должен представлять текстовые строки, как внутренне представлять перечисления (базовый тип, применяемый для хранения их значений), каким образом определять статические члены и т.д. К счастью, для того, чтобы стать умелым разработчиком приложений .NET Core, запоминать все правила вовсе не обязательно. В общем и целом глубоко разбираться в спецификациях CTS и CLS обычно должны только создатели инструментов и компиляторов.

<p id="AutBody_Root45">Обеспечение совместимости с CLS</p>

Как вы увидите при чтении книги, в языке C# определено несколько программных конструкций, несовместимых с CLS. Однако хорошая новость заключается в том, что компилятор C# можно инструктировать о необходимости проверки кода на предмет совместимости с CLS, используя единственный атрибут .NET Core:

// Сообщить компилятору C# о том, что он должен

// осуществлять проверку на совместимость с CLS.

[assembly: CLSCompliant(true) ]

Детали программирования на основе атрибутов подробно рассматриваются в главе 17. А пока следует просто запомнить, что атрибут [CLSCompliant] заставляет компилятор C# проверять каждую строку кода на соответствие правилам CLS. В случае обнаружения любых нарушений спецификации CLS компилятор выдаст предупреждение с описанием проблемного кода.

<p id="AutBody_Root46">Понятие .NET Core Runtime</p>

В дополнение к спецификациям CTS и CLS осталось рассмотреть финальный фрагмент головоломки — .NET Core Runtime или просто .NET Runtime. В рамках программирования термин исполняющая среда можно понимать как коллекцию служб, которые требуются для выполнения скомпилированной единицы кода. Например, когда разработчики на Java развертывают программное обеспечение на новом компьютере, им необходимо удостовериться в том, что на компьютере установлена виртуальная машина Java (Java Virtual Machine — JVM), которая обеспечит выполнение их программного обеспечения.

Инфраструктура .NET Core предлагает еще одну исполняющую среду. Основное отличие исполняющей среды .NET Core от упомянутых выше сред заключается в том, что исполняющая среда .NET Core обеспечивает единый четко определенный уровень выполнения, который разделяется всеми языками и платформами, ориентированными на .NET Core.

<p id="AutBody_Root47">Различия между сборкой пространством имен и типом</p>

Любой из нас понимает важность библиотек кода. Главное назначение библиотек платформы — предоставлять разработчикам четко определенный набор готового кода, который можно задействовать в создаваемых приложениях. Однако C# не поставляется с какой-то специфичной для языка библиотекой кода. Взамен разработчики на С# используют нейтральные к языкам библиотеки .NET Core. Для поддержания всех типов внутри библиотек базовых классов в организованном виде внутри .NET Core широко применяется концепция пространств имен.

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT