Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

                // После вызова с передачей по ссылке

mel.Display;

Console.ReadLine;

Вот вывод:

***** Passing Person object by reference *****

Before by ref call, Person is:

Name: Mel, Age: 23

After by ref call, Person is:

Name: Nikki, Age: 999

Здесь видно, что после вызова объект по имени Mel возвращается как объект по имени Nikki, поскольку метод имел возможность изменить то, на что указывала в памяти входная ссылка. Ниже представлены основные правила, которые необходимо соблюдать при передаче ссылочных типов.

• Если ссылочный тип передается по ссылке, тогда вызываемый код может изменять значения данных состояния объекта, а также объект, на который указывает ссылка.

• Если ссылочный тип передается по значению, то вызываемый код может изменять значения данных состояния объекта, но не объект, на который указывает ссылка.

<p id="AutBody_Root183">Заключительные детали относительно типов значений и ссылочных типов</p>

В завершение данной темы в табл. 4.4 приведена сводка по основным отличиям между типами значений и ссылочными типами.

Несмотря на различия, типы значений и ссылочные типы могут реализовывать интерфейсы и поддерживать любое количество полей, методов, перегруженных операций, констант, свойств и событий.

<p id="AutBody_Root184">Понятие типов С#, допускающих null</p>

Давайте исследуем роль типов данных, допускающих значение null, с применением проекта консольного приложения по имени FunWithNullableValueTypes. Как вам уже известно, типы данных C# обладают фиксированным диапазоном значений и представлены в виде типов пространства имен System. Например, тип данных System.Boolean может принимать только значения из набора (true, false). Вспомните, что все числовые типы данных (а также Boolean) являются типами значений. Типам значений никогда не может быть присвоено значение null, потому что оно служит для представления пустой объектной ссылки.

// Ошибка на этапе компиляции!

// Типы значений нельзя устанавливать в null!

bool myBool = null;

int myInt = null;

В языке C# поддерживается концепция типов данных, допускающих значение null. Выражаясь просто, допускающий null тип может представлять все значения лежащего в основе типа плюс null. Таким образом, если вы объявите переменную типа bool, допускающего null, то ей можно будет присваивать значение из набора {true, false, null}. Это может быть чрезвычайно удобно при работе с реляционными базами данных, поскольку в таблицах баз данных довольно часто встречаются столбцы, для которых значения не определены. Без концепции типов данных, допускающих null, в C# не было бы удобного способа для представления числовых элементов данных без значений.

Чтобы определить переменную типа, допускающего null, необходимо добавить к имени интересующего типа данных суффикс в виде знака вопроса (?). До выхода версии C# 8.0 такой синтаксис был законным только в случае применения к типам значений (более подробные сведения ищите в разделе "Использование ссылочных типов, допускающих null" далее в главе). Подобно переменным с типами, не допускающими null, локальным переменным, имеющим типы, которые допускают null, должно присваиваться начальное значение, прежде чем ими можно будет пользоваться:

static void LocalNullableVariables

{

  // Определить несколько локальных переменных

  // с типами, допускающими null

  int? nullableInt = 10;

  double? nullableDouble = 3.14;

  bool? nullableBool = null;

  char? nullableChar = 'a';

  int?[] arrayOfNullableInts = new int?[10];

}

<p id="AutBody_Root185">Использование типов значений, допускающих null</p>

В языке C# система обозначений в форме суффикса ? представляет собой сокращение для создания экземпляра обобщенного типа структуры System.Nullable. Она также применяется для создания ссылочных типов, допускающих null, но ее поведение несколько отличается. Хотя подробное исследование обобщений мы отложим до главы 10, сейчас важно понимать, что тип System.Nullable предоставляет набор членов, которые могут применяться всеми типами, допускающими null.

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT