Читаем Я попал в ЛитРПГ-5. Арграгеддон полностью

— Давайте подытожим, — шумно выдохнул и потер потное лицо ладонями. — Обычный человек вместе с маленьким ребенком должен миновать блокпосты, оцепление, системы защиты и пробраться в самый укрепленный и охраняемый замок Нижнего мира. Затем найти кузницу, снять ошейник с этой вашей Фэй, которая вряд ли расстанется с ним добровольно, и попросить починить амулет. Ничего не упустил?

Брюнетка покачала головой.

— Что ж… Курс на Обитель!

<p>Глава 19. Путь во Тьму</p>

Цитадель стояла посреди руин Пандемония — столицы Нижнего мира, разрушенной в ходе Первой войны. И этот город был поистине огромен. Здания, похожие на ступенчатые пирамиды ацтеков, простирались на весь окоем, будто застывшее в причудливых формах море. Могучие колдовские взрывы, стиравшие в пыль иные поселения, лишь раскололи и оплавили постройки. Ничего удивительного, ведь их сложили из базальтовых блоков таких размером, что в каждом можно было выдолбить многоквартирный коттедж со всеми удобствами.

Сложно представить, какого предела достигали чернокаменные исполины, и какие бы проблемы нас ждали, уцелей древние стены. Ударные волны не разрушили их, а опрокинули целиком, и то, что сперва принял за площади на подступах, оказалось завалившимися защитными сооружениями. И по самой скромной оценке, в высоту они достигали не меньше двух сотен метров.

Обитель окружали стены пониже, но лишь потому, что сложно построить что-либо вровень с громадной четырехгранной башней с коническим куполом. Вместо раствора блоки скрепили не застывающей лавой, и зазоры мерно мерцали, подобно углям на легком ветру. У подножья выстроились бараки-зиккураты, образовав некое подобие второго кольца. В этих бункерах и ДОТах несли вечную вахту самые злобные и опасные демоны, созданные алхимией и черной волшбой. А что за твари бродили среди руин никто и близко не представлял — борьба за выживание и естественный отбор превратили рядовых чудовищ в неистребимые машины смерти, готовые порвать любого, кто приблизится к жилищу Повелителя.

И немудрено, ведь на плацу перед воротами, как пояснила Легина, находился портал с самой высокой пропускной способностью — отсюда Владыка планировал начать вторжение, перебросив штурмовой легион к вражеской столице. И нам с Хирой предстояло пройти десяток лиг по фэнтезийному постапокалипсису — без магии, силы и оружия. Перебираясь через колоссальные завалы, протискиваясь в облюбованные тварями расселины и рискуя в любой миг нарваться на дозор, провалиться в катакомбы или забрести в неведомую аномалию.

Что там тот Фродо с его беспечной прогулкой по Мордору — вот где истинная жесть, и самое паршивое — демоницы при всем желании не могли нам помочь. Малейший всплеск энергии — и на нас сбегутся все окрестные упыри, как голодные коты на шелест сухого корма. Конечно, можно драться без магии, но, во-первых, это бесполезно, во-вторых, никто не гарантирует случайного спелла в пылу битвы, а в-третьих, идти всей ватагой — значит, привлекать к себе ненужное внимание. Поэтому все пойдут своими дорогами и соберутся в условленном месте для дальнейшего проникновения в логово зла. Терпеть не могу стелс, но в сложившихся обстоятельствах это единственное решение.

— Гляди, что Меган для тебя сделала, — похлопал по плетеной корзинке с крышкой, рамой и прочными лямками. — Сяду-сяду на пенек, съем-съем пирожок…

— Вот же мудень, — пропищала суккуба, одетая в кожаные штанишки, черную футболку с черепком и меховую курточку. — Верну тело — и так пирожком угощу, что подавишься.

— Коза неблагодарная. Ты хоть видела, сколько нам чесать? Когда копыта отвалятся от усталости — даже не просись на ручки.

— Да пошел ты…

— Да пойду. Вещи только проверю, — открыл крышку и заглянул на дно. — Так, что там у нас — кашка, слюнявчики…

Хира подбежала и с разбега саданула по ноге.

— Ах ты мелкая жо…

— Если вы наигрались — то сядьте и послушайте, — Легина не избавилась от командирских замашек вместе с ошейником и постоянно тянула одеяло на себя. — Преодолеть руины — лишь полдела. Вам еще в Обитель пробираться.

Мы сели на диван, и предводительница начала брифинг.

— Руины можно условно разделить на три круга — внешний, средний и внутренний. Первый — самый безопасный. Там мало чудовищ, а те, что есть — довольно слабы. Зато там полным-полно мародеров, разграбляющих все, что каким-то чудом уцелело. Это обычные демоны, но все же контакта советую избегать — могут и ограбить, и убить. Средний круг — самый опасный. Там нет ни мародеров, ни патрулей из Обители, и твари расплодились в неимоверных количествах. Третий круг — умеренной опасности. Чудовищ мало, зато много дозорных. Лучше все преодолеть этот участок под землей, через канализацию — монстров там немного, а легионеры край не любят спускаться в стоки. Через них же можно попасть и в саму Цитадель. Хира покажет, где арсенал. Найдете кузнеца, почините браслет и дадите условный сигнал. Вопросы?

Поднял руку, как прилежный ученик перед строгой учительницей, с ролью которой легионерша справилась бы на все сто.

— Да.

Перейти на страницу:

Все книги серии Я и моя суккуба

Я попал в ЛитРПГ, или как приручить суккуба
Я попал в ЛитРПГ, или как приручить суккуба

Меня зовут Артур Щеглов. И я попал в литрпг. Не то в игру по книге, не то в книгу по игре, не то во что-то среднее... не спрашивайте, сам еще не разобрался. Известно одно - в этом мире каждый уважающий себя игрок охотится на нечисть, а мне волею судьбы достался класс "демонист" - повелитель созданий из Нижнего мира. И так уж случилось, что я призвал из преисподней ни беса, ни импа, ни адскую гончую, а самую настоящую суккубу - рогатую, хвостатую и дьявольски противную. Но ритуал - лишь половина дела. Теперь предстоит ее приручить, и кто бы еще рассказал, как. Пара-тройка неправильных решений - и разъяренная бестия сорвется с колдовского поводка и раздерет меня на куски. И самое страшное - я почти не общался с девушками и понятия не имею, как их "приручать". А запросы и характер у новой подруги такие, что не сразу и поймешь, кто из нас мастер, а кто - слуга.

Сергей Николаевич Чехин

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези
Я попал в ЛитРПГ-2, или как прокачать суккуба
Я попал в ЛитРПГ-2, или как прокачать суккуба

Новая локация, новые уровни, новые проблемы. Хотя на первый взгляд в Эльфере все спокойно – этакий мир в себе, отсеченный от большой земли край иных законов, порядков и обычаев. Почти как средневековая Япония, только вместо самураев и ниндзя – эльфы всех мастей. Есть спокойные селяне-крестьяне – полевые. Есть угрюмые отшельники и отщепенцы – болотные. Есть умелые да рукастые, но чересчур воинственные – холмовые. Есть преступные и кровожадные – степные. А есть одно племя, что стремится подмять все остальные и показать, как истинному эльфу положено жить, выглядеть и вести себя в приличном обществе. И порой нравоучения доходят до такого, что Культурная революция покажется детским утренником. Немудрено, что «неправильные» эльфы пламенеют истовой любовью к «правильным», каратели гоняются за мятежниками, мятежники за карателями, всюду снуют безумные проповедники и охотники за головами, Хира куда-то запропастилась, и всей этой бочке пороха не хватает лишь одной искры – меня.

Сергей Николаевич Чехин

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези / РПГ
Я попал в ЛитРПГ-3, или как подчинить суккуба
Я попал в ЛитРПГ-3, или как подчинить суккуба

Демонический прорыв невиданной силы изуродовал Эльфер и забросил героев в соседнюю локацию – графство Парамор: край мертвых лесов, непроглядных туманов и типично-питерской погоды, где нечисть всегда водилась в превеликом изобилии. Простой люд живет в городах-крепостях и не выходит за стены после заката, на поборников разве что не молятся, а доски трещат от заказов. Казалось бы – фарми и радуйся, но события в Эль-Тиране выбили Артура из колеи, окунув на дно апатии и пьянства. Не помогают ни отношения с Хирой, ни идущий по пятам Легат, ни квестовая цепочка графа Драгомира Куловского, проклятого собственной дочерью. Но кто знает, к каким последствиям приведет случайная встреча с коллегой по классу – странноватой, но в целом дружелюбной демонисткой.

Сергей Николаевич Чехин

ЛитРПГ
Я попал в ЛитРПГ-4. Рейд мертвецов
Я попал в ЛитРПГ-4. Рейд мертвецов

Не успел труп Легата остыть, а зловещее видение уже гонит героев в новый путь. Далеко на севере, в заснеженной долине Анвиль стоит Железная крепость, а в ней – ключ к разгадке грядущего Апокалипсиса. Но пробраться внутрь не так-то просто, ведь вся локация – огромная pvp-зона, где поборники Света бьются насмерть с приспешниками Тьмы. И союзники вовсе не рады внезапной подмоге – слишком свежи воспоминания о зверствах Мясорубки. Так здесь прозвали суккубу, по чужой воле сражавшуюся на стороне Зла. Сомнения крепнут, доверие угасает, препятствия сыплются одно за другим, а шкафы ломятся от скелетов. Но на кону – судьба Иринора и заточенных в нем игроков, а значит, придется рискнуть и отправиться в самый опасный рейд – рейд мертвецов.

Сергей Николаевич Чехин

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези / РПГ

Похожие книги