Четвёртый день ознаменовался тем, что я уже просто взвыл, и начал просить выходной от всего этого... В тот день, Раргх впервые убил меня, причём, несколько раз - в моменты, когда я его доставал особенно сильно. Но надо было продолжать, так как мы даже половину ещё не попробовали. На пятый день ко мне присоединился Артём, и уже мы вдвоëм капали всем на мозги своим нытьём, и вдвоём помирали от Раргха. Холмс сдался на шестой день. И после нескольких часов работы, он договорился с орком о перерыве. Получив немного свободы, мы первым делом пошли гулять, просто гулять и ничего больше.
Гуляли мы по местному подлеску. Он оказался безжизненный... Если тут и была когда-либо живность, то с приходом орков она исчезла. Придя к такому выводу, у нас завязался спор, о том, как тут будет с мобами. Если они не спаунятся, как в остальных играх, то как тогда набивать уровни? Ведь характеристики во время боя расти должны быстрее, причëм, чем сильнее противник, тем выше скорость роста - так в пояснительном письме написано было. А ещё и навыки, они ведь тоже имеют свои уровни.
В итоге споров, пришли к нескольким вариантам. К открытию мира игрокам, везде появятся постоянно спаунящиеся мобы. Либо появятся зоны появления мобов, типа прорыва тварей несущих угрозы миру. Ну или будут сделаны обширные территории с бесконечными противниками. И, последний вариант, пришедший нам на ум - это упор на пвп. Типа, постоянные пограничные конфликты, набеги, большие войны. Возможно такое? Вполне. В пользу этого варианта - непримиримая вражда между изменёнными и эльфами. Но мы не стали исключать варианты смешанного контента.
Так же, в тот день, мы снова решили спарринговаться, только теперь по очкам судили. Три касания и проигравший меняется. И как оказалось, неизменным чемпионом у нас стал Артём - прям очень неожиданно... Я в лучшем случае мог разок дотянуться до него; ну не успеваю за его скоростью, чего уж. Холмс несколько раз был близок к победе, но всё же нет, не смог ни разу. Прав был Турмин, из Артёма хороший боевик получится.
Но, выходной кончился и мы снова вернулись к эликсирам. На самом деле там были ещё и отвары с зельями. Вот только, сколько орк не объяснял, в чем разница - я всё равно не понял.
- Да что же так холодно? Лето называется... - Пытался согреться, но даже укрыться нечем. - Ладно, хрен с тобой, сейчас встану. - Раздосадованный на необходимость вставать, ругался я на то, что очень хочется в туалет.
Очень медленно и аккуратно, всё так же, стараясь не тревожить голову, перебрался на кресло, и поехал по маршруту: туалет, ванная, кухня. На протяжении всего пути я ворчал. Злился на болящую голову, на холод в квартире, на необходимость лезть в игру, на проснувшийся живот, на тошноту, на инвалидность, на орков, на долбанную игру, на похмелье, на дождь... И этот список можно продолжать до бесконечности.
Итак, шестой день выходной, но после было ещё четыре дня. Пять, если считать вчерашнюю пьянку. Скажу честно, после выходного стало полегче немного - привычней что ли. Седьмой, восьмой и девятый день ничем не отличались от других таких же. А вот десятый вышел удлинённым. Когда на десятый день Раргх хотел завершить, мы все втроём взбунтовались - там работы оставалось на два, три часа, всего. Не хотелось ещё день тратить на это. В итоге, орк сдался нашему напору, и мы добили все эликсиры. А после, несколько орков, по указу Раргха, помогли нам оттащить наши вознаграждения.
Мне помогало целых два орка... Только эти гады - они не захотели нести мои эликсиры на второй этаж, и бросили всё на первом. Пришлось самому тащить свою награду в образовавшийся спонтанный склад. Пока сделал это, времени прошло ещё пару часов, такая большая награда получилась.
Разбирать эти эликсиры не стал; просто убедившись, что отыграно шесть часов от нового дня, вышел и лёг спать. Зато после пробуждения, понял, что хочу отметить завершение такой большой работы, да и закупиться продуктами не мешало. Вот в этот вечер я и попал под дождь, а после, случайно напился.
В игру я еле попал... Вот честно, похмелье должно быть легальным поводом больничного! Меня с него ломало не по детскому. В какой-то степени, игра стала моим спасением - после погружения в неё, всё плохое самочувствие осталось там, в том мире. И вот честно, если бы не система, с которой пришлось побороться перед входом в игру, тогда вообще всё было бы замечательно.
Внимание!
Температура вашего тела выше нормы!
Погружение в игровой мир не рекомендуется!
Отменить вход в игру?
Да/Нет
Вот с этим и пришлось бороться. Дурацкие какие-то вопросы... Дурацкая система.... Будто я не заметил, что не очень хорошо себя чувствую...
Внимание!
Продолжая вход в игру, вы подвергаетесь риску ухудшения состояния здоровья!
Отменить вход в игру?
Да/Нет