Читаем Я есть Ва Рор 2 полностью

Блик, у магии света - слепит противника на короткое время. Действует на ближней дистанции.

Сокрытие в тени, у тьмы - прячет что-либо в тенях, будь то ловушка или тайник...

У магии жизни, ускорение - это опять тоже самое, что и у меня.

Мор, у магии смерти - вешается на область на время; любой, кто будет там, или попадёт туда во время действия, получает дот. Сам дот не имеет времени действия, только снимать; при этом, невозможно снять внутри области действия заклинания.

У магии иллюзии, двойник - если верить описанию, то создаёт точную копию. Но, не материальную. Значит, урон наносить не может, только отвлечь; правда оговорка Ра Дора подразумевает, что навык может развиться и до полноценного двойника...

Терновник, у магии природы - выращивает терновые кусты на области. Тормозит и наносит небольшой тикающий урон.

Морозная аура, у магии льда - опять аура, наносит маленький урон вблизи, меньше огненной, зато замедляет.

Фух, это только магические навыки, а ведь ещё есть и не магические. Или все-таки, лучше называть заклинания и навыки? Типа, магические, значит заклинания; не магические, значит навыки... Надо подумать об этом. Ну, а пока, продолжу разбираться с навыками.

Так вот, не магические навыки, сперва пассивные:

Сильный - даёт прибавку к силе, один процент, на каждый ранг навыка.

Ах да - ранги, уровни; каждый навык имеет уровень, набивается сотый, повышается ранг. Всего рангов сто, по крайней мере у всех встреченных мной навыков; может у более крутых будет больше, не знаю. Нумеруются просто, один, два, три, четыре, пять... Что уровни, что ранги. Идём дальше.

Крепкий - тоже, что и сильный, только на телосложение.

Ловкий - всё тоже самое, только ловкость. Кстати, это не тоже самое, что ловкач у Серого. Ловкач не качается; я посмотрел, на всякий случай, просто десять процентов, и всё. А ловкий может развиваться, и они стакаются между собой.

Незаметный - повышает маскировку на один процент, за каждые десять рангов навыка. Получается, максимум, что даёт этот навык, десять процентов. Жмоты!

Внимательный - противовес незаметному. И тоже, процент на десять рангов.

Зоркий - увеличивает дальность, на которой можно заметить скрытое. Короче, увеличивает расстояние, на котором работает внимательный. И опять, не более десяти процентов.

Уворот - вот уж чего не ожидал увидеть, с таким-то набором навыков... Даёт шанс увернуться от первого удара, либо каждого первого удара в связке ударов. Не работает на удары из засады. Ну, тут хотя-бы, жадничать не стали, максимум сотня процентов.

Теперь, активные навыки:

Гигант - думаю, это то, что я видел у Ра Дора. Увеличивает все, абсолютно все параметры на процент, равный количеству уровней, на количество минут, равное рангу; увеличивая ещё и размер в два раза, стабильно. Вот уж действительно: сто раз подумаешь, поднимать ранг, или нет. Особенно на высоких рангах, когда каждый уровень даётся диким трудом, а новый ранг добавляет только одну минуту. И при этом, повторное использование, возможно только спустя такое же время, сколько оно было задействовано последний раз. Этакий кулдаун, с привязкой ко времени использования.

Тяжёлый удар - увеличивает количество урона, на процент равный уровню. С возможностью нанесения травмы; процент возможности травмировать, равен рангу навыка. Снова сложный выбор?

Рвущий хват - навык Серого. У Умки. Прикольно. Правда, тогда я выбрал другой, но теперь, это уже не важно...

Мощный удар - увеличивает наносимый урон на процент, равный рангу навыка.

Острые когти - вешает кровотечение. Шанс повесить кровотечение, равен рангу навыка.

Отскок - ещё один навык Серого, тот, что я выбрал.

Двойной отскок - появляется шанс, до приземления, сменить направление движения после отскока. Процент шанса, на ранг навыка. Я так понимаю, что этот навык тоже Серого?

Контратака - шанс нанести удар, в процессе защиты или уворота. Опять же, один процент, на один ранг.

Есть сомнение, что двойной отскок и контратака навыки Серого, связанные с отскоком. А ещё, большое подозрение, что какой-то из ударов и когти тоже его, только к хвату... Получается, что выбирая навык на пятом уровне, ты решаешь, как будет драться твой волк: сильно бить и калечить, или уворачиваться и контратаковать.

Да бля! Это получается, что у Умки та-же фигня? Только стоял выбор между физовиком и магом? Охренеть! Охренеть просто... Такая вариативность, даже с простыми питомцами, что же будет с какими-нибудь драконами? Или другими крутыми петами...

Перейти на страницу:

Похожие книги

Все жанры