Читаем HTML5 для веб-дизайнеров полностью

Компьютерная логика целиком основана на булевой логике: электрический ток либо течет, либо нет; двоичное значение – либо единица, либо ноль; результат расчета – либо истина (true), либо ложь (false).

Не перепутайте булевы атрибуты и булевы значения. Вас можно понять, если вы подумаете, что булев атрибут будет принимать значения true и false. В действительности булево по природе само существование элемента: присутствует он или нет. Даже если напишете атрибуту значение, никакого эффекта это иметь не будет. Написать autoplay="false" или autoplay="no thanks" – то же самое, что написать autoplay.

Если вы используете синтаксис XHTML, можете написать autoplay="autoplay". Этот синтаксис используется в официальных документах Управления по управлению управлением избыточной информацией.

Если ставить аудиофайл на автоматическое проигрывание не кажется вам достаточно зловредным, вы можете принести еще больше скорби в этот мир, заставив аудиофайл бесконечно повторяться. Другой булев атрибут, loop, позволит вам совершить этот низкий поступок:

audio src="witchitalineman.mp3" autoplay loop

/audio

Использование атрибута loop вместе с атрибутом autoplay заставит меня искать вас с удвоенной энергией.

<p>Вырваться из-под контроля</p>

Элемент audio можно использовать не только для злых, но и для благих целей. Дать пользователю контроль над управлением проигрывания аудиофайла – здравая идея, которую легко осуществить с помощью булева атрибута controls:

audio src="witchitalineman.mp3" controls

/audio

Присутствие атрибута controls заставляет браузер отобразить встроенные элементы управления того, чтобы проигрывать аудиофайл и ставить его на паузу – и для того, чтобы настраивать громкость (рис. 3.05).

Рис. 3.05. Используйте атрибут controls, для того чтобы отобразить элементы управления «проиграть», «пауза» и управления громкостью

Если вам не нравятся встроенные в браузер элементы управления, можете создать свои собственные. С помощью JavaScript вы можете взаимодействовать с Audio API, которое дает вам доступ к методам (play и pause) и свойствам (volume и др.). Вот быстрый и простой пример, как использовать элементы button и ужасные обработчики событий, написанные прямо в коде страницы (рис. 3.06):

audio id="player" src="witchitalineman.mp3"

/audio

div

buttononclick="document.getElementById(‘player’). play"Проиграть

/button

buttononclick="document.getElementById(‘player’). pause"Пауза

/button

buttononclick="document.getElementById(‘player’). volume+= 0.1"

Громче

/button

buttononclick="document.getElementById(‘player’). volume-= 0.1"

Тише

/button

/div

Рис. 3.06. Элементы управления (Проиграть, Пауза, Громче, Тише), сделанные с помощью элементов button

<p>Буферизация</p>

В какой-то момент спецификация HTML5 включала еще один булев атрибут для элемента audio. Атрибут autobuffer был более вежливым и продуманным вариантом неприятного атрибута autoplay. Он позволял авторам сообщить браузеру, что хотя аудиофайл и не нужно начинать проигрывать автоматически, скорее всего в какой-то момент пользователь начнет его проигрывать, поэтому браузеру стоит начать подгружать файл в фоновом режиме.

Это был бы полезный атрибут, но, к сожалению, Safari сделал лишний шаг вперед. Этот браузер начал подгружать аудиофайлы вне зависимости от того, присутствует атрибут autobuffer или нет. Не забывайте, что из-за того, что autobuffer – булева переменная, не было никакого способа сказать Safari, что подгружать аудиофайл не нужно: autobuffer="false" – то же самое, что autobuffer="true" или любое другое значение [9].

В данный момент атрибут autobuffer заменен атрибутом preload. Это не булев атрибут. Он принимает одно из трех возможных значений: none, auto и metadata. Написав preload="none", вы можете явным образом указать браузеру, что подгружать аудиофайл заранее не нужно:

audio src="witchitalineman.mp3" controls preload="none"

/audio

Перейти на страницу:

Похожие книги

1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
Wi-Fi: Все, что Вы хотели знать, но боялись спросить
Wi-Fi: Все, что Вы хотели знать, но боялись спросить

Жизнь современного человека — это движение. Мобильность для нас становится одним из самых важных моментов для работы, для общения, для жизни. Многие из нас сейчас уже не представляют жизнь без сотовых телефонов, которые из средства роскоши превратились в предмет, без которого жизнь современного человека стала просто немыслима. Многие уже оценили все преимущества Bluetooth, GPRS. Эти устройства превратили наши телефоны из средств связи в незаменимых помощников в работе. К сожалению, один из самых главных недостатков этих беспроводных технологий — малый радиус действия и низкая скорость передачи данных, что сейчас становится очень важным фактором для всех нас. Поэтому к нам на помощь приходит активно развивающийся во всем мире и в России стандарт Wi-Fi. Особенно радует, что в крупных городах России, особенно в Москве и Санкт-Петербурге, начинается массовое внедрение беспроводных сетей Wi-Fi в публичных местах (так называемых Hot Spot) — отелях, аэропортах, ресторанах, торговых центрах и кафе.Что же такое Wi-Fi? Очередной мыльный пузырь IT-индустрии, который изо всех сил надувают производители и поставщики телекоммуникационного оборудования или новая технология, призванная в очередной раз изменить наш привычный мир, как это случилось когда-то с появлением Интернет и сотовой связи?

А К Щербаков , А. К. Щербаков

Компьютерное 'железо' (аппаратное обеспечение), цифровая обработка сигналов / Интернет / Компьютерное «железо» / Книги по IT