Выиграл на 8–12: Значительная победа. Обороняющийся удерживает позицию если хотя бы половина его войск успешно пробрасывает Мораль; в ином случая вся армия отступает в хорошем порядке
Выиграл на 13–16: Великая победа. Атакующий занимает вражескую позицию. Каждый отряд Обороняющегося отступает
Выиграл на 17+: Ошеломляющая победа. Атакующий занимает вражескую позицию и берет в плен командующего противника. Каждый отдельный отряд Обороняющегося отступает
Некоторые из вышеуказанных результатов могут быть изменены культурой сражающихся сторон. Например, проигрывающие командующие в феодальной Японии покончат жизнь самоубийством, но не сдадутся в плен.
Осады
Если речь идет об осаде, то пункты «А» и «Б» применяются только если Атакующий идет на приступ. Вообще осады — это долгая и нудная процедура, занимающая месяцы и даже годы. Множество других тактик может быть применено вместо лобовой атаки, которая обычно оказывается очень кровавой. Лишение территории снабжения едой и водой в надежде на возникновение голода, подкуп кого–либо для того, чтобы он открыл ворота, обстрел тушами больных животных и зажигательными снарядами из катапульт и внедрение шпионов — вот далеко не полный список альтернативных методов взятия крепостей.
Мораль
Каждый отряд изначально имеет
Мораль используется для определения того, отступает потерпевший поражение ли отряд в хорошем порядке или бежит. ГМ может также потребовать броска Морали если от отряда требуется сделать что–то очень опасное или бессмысленное.
Модификаторы Морали
На войне с исконным врагом Мораль всегда имеет +1.
Защита родной земли дает +2.
Предательства всегда вынуждают делать остальных бросок Морали. Провал понижает ее на 1. Успех — повышает на 1 в гневе.
Мораль перед битвой получает +1, если отряд побеждал такого же врага в этом году, и -2, если он терпел поражения от такого же врага.
Армия, которая знает, что в ней действует разветвленная разведывательная сеть врага получает-1 к Морали или даже-2 или более, если эта сеть действует очень успешно (убивает важных людей и т. п.). Мораль повышается на 2 если вражеские шпионы оказываются пойманы и казнены. С другой стороны, армия получает +1 к Морали если знает, что ее шпионы провели успешную операцию и -1-если они были убиты.
Дополнительная оплата повышает Мораль (см.
Бегство
Отряды или даже вся армия, могут бежать в панике при очень плохом результате боя (см.
Потери
После Соревнования в Стратегии определяются потери. Это правило не влияет на персонажей игроков; их судьба определяется бросками Выживания. Даже если отряд персонажа игрока полностью уничтожен, то если он успешно осуществляет свой бросок Выживания, то все же спасается каким–либо образом.