Поводырям доступны заклинания некромантии вплоть до четвёртого ранга, помимо этого они способны изучить все без исключения чары призыва нежити и столь преуспели в искусстве поднятия мёртвых, что зачастую делают это прямо на поле боя. Также им открыты воинские навыки по восьмой ранг включительно.
Я хмыкнул и начал загибать пальцы. Упор на создание нежити, воинские умения начального уровня и экспресс-поднятие зомби — не придётся возиться с ритуалами, не нужно избавлять тела от потрохов! Очень даже немало в обмен за отказ от высокоранговых чар некромантии. Здесь и сейчас — большего и не надо.
Вот только торопиться с принятием решения я не стал и для начала обратился к последней из доступных специализаций.
Хозяева кладбищ приглядывают за местами упокоения, в границах своих владений обладают едва ли не безграничным могуществом, но теряют все бонусы за их пределами.
Дальше я читать не стал. Быть хозяином аллода — не по мне. Тем более что никакому одиночке не выстоять против сбалансированной ватаги пусть даже и не столь прокачанных игроков. Нет, единственная защита некромантов — это скрытность, а о какой скрытности может идти речь, если привязан к одному-единственному месту? Не бегать же от кладбища к кладбищу, от погоста к погосту?
Или бегать? Я миг обдумывал эту идею, но почти сразу выкинул её из головы. Не моё и всё тут. А значит, в этом мире станет на одного Поводыря мёртвых больше!
Желаете выбрать специализацию: Поводырь мёртвых?
[Да/Нет]
Будь у меня выбор, стал бы Губителем, а так — какие варианты?
Да! Желаю! Подтверждаю!
Поздравляем с выбором специализации!
Задание «Выбор дороги к совершенству» — выполнено!
Опыт: +500
Скрытое задание «Неторные пути» — выполнено!
Опыт: +1 000
Джон Доу
Колдун/некромант/поводырь мёртвых
Уровень 23. Текущий прогресс: 2 795/3 100
Классовые особенности:
Уровень поднятой нежити может превышать текущее развитие поводыря на три пункта.
Поднятая нежить не гибнет в случае смерти поводыря до полного исчерпания вложенной в неё энергии.
Доступны заклинания школы Некромантии вплоть до четвёртого ранга (данное ограничение не распространяется на чары создания нежити).
Доступны воинские навыки и умения вплоть до восьмого ранга.
Каждые два уровня снижают расход энергии на поддержание нежити на один процент.
Каждые четыре уровня повышают сопротивляемость ментальному воздействию на единицу.
Внимание! Поводыри мёртвых остаются живыми существами и не получают сопротивляемости к магии Смерти!
Классовые умения:
«Насыщение смертью», «Ловец душ», «Подчинение мёртвых»
На выбор могут быть изучены профильные заклинания девятого ранга:
[Мёртвые цепи]
[Сила мёртвых]
От переизбытка информации пошла кругом голова, и с изучением классовых умений я решил повременить, сейчас всем моим вниманием завладела строчка:
«Поднятая нежить не гибнет в случае смерти поводыря до полного исчерпания вложенной в неё энергии»
Не гибнет. До полного исчерпания. Однако!
Я достал из кармана фиалу с кустарным эликсиром восстановления и протянул его Нео.
— Ну-ка хлебни!
Мой мёртвый цифровой друг принял стеклянную ёмкость, выдернул притёртую пробку и с опаской поднёс горлышко к носу.
— Зомби не чувствуют запахов! — напомнил я.
Тогда Нео капнул на ладонь, слизнул серым языком эликсир и скривился в несомненном отвращении.
— Отрава, — выдал он, возвращая закупоренный фиал обратно.
— Она должна восстановить магическую энергию!