Читаем Губитель живых полностью

Поводырям доступны заклинания некромантии вплоть до четвёртого ранга, помимо этого они способны изучить все без исключения чары призыва нежити и столь преуспели в искусстве поднятия мёртвых, что зачастую делают это прямо на поле боя. Также им открыты воинские навыки по восьмой ранг включительно.

Я хмыкнул и начал загибать пальцы. Упор на создание нежити, воинские умения начального уровня и экспресс-поднятие зомби – не придётся возиться с ритуалами, не нужно избавлять тела от потрохов! Очень даже немало в обмен за отказ от высокоранговых чар некромантии. Здесь и сейчас – большего и не надо.

Вот только торопиться с принятием решения я не стал и для начала обратился к последней из доступных специализаций.

Хозяева кладбищ приглядывают за местами упокоения, в границах своих владений обладают едва ли не безграничным могуществом, но теряют все бонусы за их пределами.

Дальше я читать не стал. Быть хозяином аллода – не по мне. Тем более что никакому одиночке не выстоять против сбалансированной ватаги пусть даже и не столь прокачанных игроков. Нет, единственная защита некромантов – это скрытность, а о какой скрытности может идти речь, если привязан к одному-единственному месту? Не бегать же от кладбища к кладбищу, от погоста к погосту?

Или бегать? Я миг обдумывал эту идею, но почти сразу выкинул её из головы. Не моё и всё тут. А значит, в этом мире станет на одного Поводыря мёртвых больше!

Желаете выбрать специализацию: Поводырь мёртвых?

[Да/Нет]

Будь у меня выбор, стал бы Губителем, а так – какие варианты?

Да! Желаю! Подтверждаю!

Поздравляем с выбором специализации!

Задание «Выбор дороги к совершенству» – выполнено!

Опыт: +500

Скрытое задание «Неторные пути» – выполнено!

Опыт: +1 000

Джон Доу

Колдун/некромант/поводырь мёртвых

Уровень 23. Текущий прогресс: 2 795/3 100

Классовые особенности:

Уровень поднятой нежити может превышать текущее развитие поводыря на три пункта.

Поднятая нежить не гибнет в случае смерти поводыря до полного исчерпания вложенной в неё энергии.

Доступны заклинания школы Некромантии вплоть до четвёртого ранга (данное ограничение не распространяется на чары создания нежити).

Доступны воинские навыки и умения вплоть до восьмого ранга.

Каждые два уровня снижают расход энергии на поддержание нежити на 1 процент.

Каждые четыре уровня повышают сопротивляемость ментальному воздействию на единицу.

Внимание! Поводыри мёртвых остаются живыми существами и не получают сопротивляемости к магии Смерти!

Классовые умения:

«Насыщение смертью», «Ловец душ», «Подчинение мёртвых»

На выбор могут быть изучены профильные заклинания девятого ранга:

[Мёртвые цепи]

[Сила мёртвых]

От переизбытка информации пошла кругом голова, и с изучением классовых умений я решил повременить, сейчас всем моим вниманием завладела строчка:

«Поднятая нежить не гибнет в случае смерти поводыря до полного исчерпания вложенной в неё энергии»

Не гибнет. До полного исчерпания. Однако!

Я достал из кармана фиал с кустарным эликсиром восстановления и протянул его Нео.

– Ну-ка хлебни!

Мой мёртвый цифровой друг принял стеклянную ёмкость, выдернул притёртую пробку и с опаской поднёс горлышко к носу.

– Зомби не чувствуют запахов! – напомнил я.

Тогда Нео капнул на ладонь, слизнул серым языком эликсир и скривился в несомненном отвращении.

– Отрава, – выдал он, возвращая закупоренный фиал обратно.

– Она должна восстановить магическую энергию!

Перейти на страницу:

Похожие книги