Читаем Гремящие пески полностью

Было ещё много полезных улучшений особняка, но всё упиралось в сущность. После траты 500-ста тысяч мои запасы свободной сущности ровнялись 38 тысячам. Награда за удачный захват немного залатала дыру, образовавшуюся в моём бюджете, но эту проблему окончательно не исправила. В мои первостепенные планы входил переход на улучшенный аспект, а для этого мне нужно ещё 140 тысяч свободной сущности. Думаю добыть их на «перекрестке» не составит труда, вопрос только в том, сколько времени для этого потребуется. После того, как подниму на новую ступень аспект, впору задуматься о подъеме ранга светоча до горнила. Параллельно со всем этим мне нужно добыть одну из трёх частей ключа. Судя по рассказам Мараса, это тоже не станет проблемой. Проблемы начнутся потом. Собрать все части одному носителю нельзя. Носитель одной из частей будет Виис, ещё одной буду я, а вот кто пойдёт с третей частью в Башню раздора, нужно хорошенько обдумать. Был у меня на этот счёт план, но на его исполнение влияет много переменных, наличие коих соблюсти очень сложно.

Отставив в дальний уголок разума планы «грандиозные», я перешел к более насущным вещам, а именно вехе синтеза компонентов. Уже с первых прочитанных мною строк стало ясно, что без знаний о «перекрёстке испытаний» будет сложно разобраться. Пришлось перейти сразу на самый большой раздел «Перекрёсток испытаний». Вот тут-то мне пришлось зависнуть надолго….

Марас слукавил, сказав что «перекресток» похож на испытание бесконечного пути. «Перекресток испытаний» являлся скорее системой управления этими самыми испытаниями, включающей в себя достаточно обширный набор режимов.

Режим Приключений включал в себя серию из четырёх боевых испытаний, пройдя которые можно было получить награду. Приключения разделялись по степени сложности. Чем сложнее было приключение, тем щедрее награда за его прохождение. Так же помимо одиночных приключений существовали и групповые, которые были рассчитаны на командное прохождение. Они были значительно сложнее, но и награда за них была предусмотрена соответствующая.

Режим Восхождения подразумевал под собой сотню последовательных комнат в порядке усложнения с единоразовым прохождением. Помимо разовой награды за прохождение существовала ещё еженедельная награда, размер которой зависел от результата. Чем дальше удавалось добраться участнику, тем выше была награда. После получения еженедельной награды прогресс прохождения обнулялся, и нужно было начинать всё сначала.

Режим Вызов представлял собой арену, на которой участнику один на один предстояло сразиться, как выражаются игроки «с боссом». Количество таких вызовов было ограничено тремя, но каждые двенадцать часов число прохождений вновь обновлялось. Последний пункт описания этого режима меня немного расстроил. Там упоминалось, что у защитников особняка обладающего перекрестком количество вызовов равно пяти. Вот и обнаружился один из бонусов владения перекрестком.

Следующим режимом в списке значился случайная миссия. Являлся он именно тем, что было указано в названии. Оказавшись на одном из полигонов, участник должен был выполнить случайную миссию, которых как я понял - великое множество. Их набор ограничивался лишь неограниченной фантазией Мараса.

Последним режимом был режим генерации испытаний. Благодаря этому режиму можно было самому, указав свои предпочтения, сгенерировать подходящее для себя испытание. В настройках можно было указать практически всё: размер полигона, тип испытания, разновидность и силу монстров. После предварительной генерации оценивалась степень сложности, и становился доступен список возможных наград за прохождение. Единственным минусом данного режима было то, что он был не бесплатен. За генерацию бралась свободная сущность. И как выяснилось не только за неё.

Поначалу все испытания были бесплатными. Однако преодолев определённый рубеж, участнику приходилось платить за прохождение свободной сущностью. Прикинув в голове приблизительные объемы, получаемые Селимом, я немного начал завидовать. Впрочем, иметь монополию на процесс воскрешения тоже неплохо. Во время прохождения испытаний смертей не избежать, а значит, постоянный доход нашему особняку обеспечен.

Закончив раздел о разновидностях наград, мне стало понятно, что за материалы упоминались при описании вехи синтеза. Материалы можно было получить двумя путями: найти во время испытания и в качестве награды за удачное прохождение полигон, либо убийство босса. Пилить демонам рога или скальпировать каких-нибудь гоблинов не было необходимости. Так называемые «материалы» являлись сами по себе условностью.

Перейти на страницу:

Все книги серии Эксперт

Презренный
Презренный

Иногда, мы сами того не желая убеждаемся в том, что самонадеянность может дорого стоить и Макс не стал тому исключением. Не каждый способен без последствий для себя перенести огромную потерю. «Куда стремиться? Зачем, когда судьба в очередной раз показывает тебе твоё место? Что делать, когда всё складывается против тебя?». Многие впадут в отчаяние, но только не Макс! Он уже давно решил для себя, что впадать в отчаяние, это не про него. Особенно теперь, когда мир, находящийся за пределом мечтаний любого из небожителей, признал тебя молодым Богом. Казалось бы всё в твоих руках, но прошли те времена, когда Эксперту можно было выдать очередное "проклятие", за "дар"...<a href='https://author.today/work/37499' target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow">https://author.today/work/37499</a> - книга 1<a href='https://author.today/work/41893' target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow">https://author.today/work/41893</a> - книга 2<a href='https://author.today/work/55040' target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow">https://author.today/work/55040</a> - книга 3

Сергей Александрович Соколов

ЛитРПГ

Похожие книги