В конструкторе можно задать расположение панели – горизонтальное расположение – это константа HORIZONTAL, вертикальное – константа VERTICAL.
В конструкторе также можно определить заголовок горизонтальной панели, который появляется при перетаскивании панели инструментов.
При применении метода setRollover (true) кнопки панели выделяются при наведении курсора.
При использовании метода setFloatable (false), панель становится неперемещаемой.
Метод add класса JToolBar также позволяет добавить в панель объект Action.
Интерфейс Action расширяет интерфейс ActionListener и используется в случаях, когда к одной и той же функциональности можно обращаться несколькими элементами управления.
В дополнение к методу actionPerformed, определенному интерфейсом ActionListener, этот интерфейс позволяет приложению определять в одном месте клавиши мнемоники и акселерации, значки и строки, используемые меню и кнопками.
Интерфейс Action частично реализован абстрактным классом AbstractAction, в котором не определен только метод actionPerformed.
Поэтому для создания объекта Action достаточно расширить класс AbstractAction, определив этот метод.
Некоторые контейнеры, такие как JMenu, JPopupMenu и JToolBar, умеют использовать объекты, реализующие интерфейс Action.
Достаточно обратиться к методу add такого контейнера, и он создаст соответствующий компонент со свойствами, определенными в объекте Action.
Например, метод add панели инструментов JToolBar создаст инструментальную кнопку JButton с изображением, командной клавишей, всплывающей подсказкой и прочими свойствами, содержащимися в объекте Action.
В этом примере мы создаем объект Action, определяющий имя кнопки панели инструментов, горячие клавиши и всплывающую подсказку.
Border
Каждый JComponent это прямоугольная область на экране с границами.
Границы или стороны прямоугольника могут быть выделены каким-то образом на экране.
Библиотека Swing позволяет изменить оформление границ любого компонента, обведя его рамкой разного вида.
Хотя технически вы можете установить рамку для любого объекта, который наследуется от класса JComponent, внешний вид некоторых стандартных компонентов Swing не очень хорошо работает с пользовательскими рамками.
В общем случае, когда вы хотите установить свою рамку для стандартного компонента Swing, рекомендуется поместить компонент в панель JPanel и установить рамку для этой панели.
Чтобы разместить рамку вокруг компонента JComponent, используется метод setBorder, который в качестве аргумента принимает объект Border.
Интерфейс Border описывает общие свойства всех рамок.
Его метод paintBorder отвечает за рисование рамки для указанного компонента с указанным положением и размером.
Рамка может быть прозрачной или не прозрачной. Это определяется логическим методом isBorderOpaque.
Последний метод интерфейса, getBorderInsets, возвращает пространство, занятое рамкой данного компонента, в виде экземпляра класса Insets.
В классе Insets это пространство определяется толщиной рамки сверху, слева, справа и снизу.
Интерфейс Border частично реализован абстрактным классом AbstractBorder, в котором определена пустая реализация метода paintBorder, метод isBorderOpaque возвращает false, а метод getBorderInsets – возвращает объект с нулевыми значениями.
Кроме этих реализаций в классе AbstractBorder есть метод getInteriorRectangle, который удобно использовать для определения размеров самого компонента без рамки.
Класс AbstractBorder расширяют около двадцати классов, рисующие разные рамки.
Для удобства работы с ними имеется класс BorderFactory, в котором собраны статические методы вида createXxxBorder () для различных типов рамок с разными параметрами.
Поэтому для создания рамки достаточно использовать один из этих методов, а затем установить полученную рамку в компонент методом setBorder.
Класс EmptyBorder представляет самую простую рамку.
Это пустое пространство, окружающее компонент.
Класс LineBorder определяет одноцветную рамку заданной толщины, одинаковой на всех сторонах рамки.
Первый аргумент задает цвет рамки, второй аргумент задает толщину рамки и третий аргумент создает рамку с закругленными краями.
Рамка BevelBorder состоит из двух линий: светлой и темной.
Если светлая линия расположена сверху и слева, а темная справа и снизу, то создается впечатление падения света сверху слева и компонент выглядит выпуклым.
Это тип RAISED, он указывается как первый аргумент.
Если же поменять местами темные и светлые линии, тогда компонент выглядит вдавленным в поверхность контейнера.
Это тип LOWERED.
Класс SoftBevelBorder расширяет класс BevelBorder, создавая рамки со слегка закругленными, смягченными краями.
Класс EtchedBorder создает объемную рамку врезанную или вдавленную в контейнер в зависимости от типа.
Рамка MatteBorder может состоять из повторяющегося изображения, или из линий разной толщины, но одного и того же цвета.
Аргументами метода служат размеры рамки в пикселях и изображение или цвет.
Класс TitledBorder позволяет создать рамку с надписью.