Читаем Глеимир: Гиблые топи (СИ) полностью

Но наконец на седьмой попытке я пришёл к удовлетворительному результату. Это был не высокий, ростом 174 сантиметра человек, со светлыми короткими волосами, зелёными глазами, носом с небольшой горбинкой, простыми европейскими чертами лица. Относительно тощего, но далеко не дистрофичного телосложения, но и до горы мышц очень далеко, с парой мелких шрамов на руках и без татуировок или каких то родимых пятен. Под конец даже глаз начал дёргаться, от нервов, поскольку стерпеть ещё одну неудачную работу Дмитрий бы точно не смог и выбрал какую то заготовленную внешность, ну а так вышло конечно простовато, за то и не слишком заурядно. Нажав на сохранить, он всё же зашёл в папку "мусорное ведро" с персонажами которые удалились бы и пару сохранил для того что бы позже посмеяться вместе со своим другом Никитой вечером, оставшиеся он стёр.

Ну вот и шестой пункт, в котором можно было выбрать место начала игры, либо начать в случайной точке игры за дополнительные бонусы, какие именно бонусы не уточнялось, но из-за не особо большого знания мира и того что Дима уже вычитал на форуме что как таковой "песочницы" нет, что такое песочница? Это место где новички осваивают азы игры. в мире Глеимира начать можно было где угодно, правда не факт что ты там долго проживёшь, но сам факт почти полной свободы манил многих, но было и не без минусов, разбираться нужно было благодаря подсказкам и личному опыту. За ручку тут ни кто не водил и ждать стрелочек с указкой "Здесь победа!" не стояло. Он всё же выбрал случайное место появления….

<p>Глава 4</p>

Перед глазами мелькнула яркая вспышка, размытое, цветное полотно, словно в калейдоскопе начало превращаться в странный узор, через несколько секунд шоу окончилось, вокруг потемнело, но не надолго, вскоре в глаза ударил яркий свет солнца. Проморгавшись я увидел болото, самую что ни на есть настоящую (по меркам компьютерной игры) топь.

Сделав шаг я услышал чавкающий звук, я конечно же появился не на сухой траве или участке дороги, а прямо в луже, благо на ногах красовались какие то башмаки, выйдя на небольшой участок, относительно сухой травы осмотрел себя. На мне были крупные сапоги, штаны серого цвета на вид поношенные, коричневого цвета рубаха, на которой даже не приглядываясь можно заметить пару заштопанных дыр, по верх всего этого был простой коричневый плащ от дождя, правда цельный, вовсе без дыр и отверстия для рук.

За спиной была сумка, которую я поспешил открыть, развязав узел я открыл его и сразу же после этого перед глазами появилась иконка инвентаря, внутри было почти пусто, единственные три предмета это была миска с ложкой, кошель по видимому с деньгами и бонусный шарф(от случайного выбора места спауна).

Вскоре после осмотра предметов выяснилось что и плащ тоже шёл бонусом. Достав кошель из сумки я высыпал немногочисленные монеты лежавшие на его дне, 11 бронзовых и 2 серебряные монеты. Интересно это много или мало? Но куда более интересно где тут ближайший населённый пункт? Осмотревшись по сторонам, я понял что отсюда невидно ничего кроме крупных деревьев, кустов да всяких валунов, слева был небольшой пригорок с обломанным деревом, это место выглядело достаточно высоким что бы хотя бы нормально осмотреться.

По пути взглянул на небо, всё оно было облачным, причём тучи были серые, предвещавшие дождь и проблемы для меня. Спустя пять минут продирания сквозь кущи и ямы с грязью я забрался на пригорок, а затем и на дерево, осмотрев округу всё таки заметил на севере небольшую поляну а на ней какие то дома.

Возможно это было село, хутор или хотя бы пост стражи.

Стоило мне лишь спуститься с пригорка, как я заметил первые капли что упали на мои руки, дождь начал набирать силу и это заставило меня поторопиться. Все ощущения были практически идентичны настоящими. Пока я продирался сквозь кусты в сторону моей цели, у меня было достаточно времени что бы осмотреть то разнообразие значков в интерфейсе.

В правом верхнем углу было две полоски: красная — жизнь, синя — манна. Под ними было всего две иконки, нажав на первую я вызвал полупрозрачное меню персонажа, где было записано его имя, уровень, параметры, способности, а так же взаимоотношение с фракциями. Уровень у меня пока был первым, все характеристики были по единице, а доступных очков было пять, способностей пока не было как и взаимоотношений с фракциями.

Что же первым делом решил разобраться с характеристиками их было всего семь: сила — отвечала за переносимый вес и силу ударов; ловкость — отвечала за меткость, а так же скорость и вёрткость персонажа; телосложение — отвечавшее за стойкость и выносливость, а так же количество хп, другими словами здоровья; интеллект — помогал в изучении новых навыков, а так же отвечал за силу магии и количество манны: мудрость — отвечавшая за внимательность, скорость восстановления манны, а так же опознание предметов; харизма — отвечавшая за внешний вид, убедительность и красноречие: а так же воля — отвечавшая за ментальную защиту, магию веры.

Перейти на страницу:

Похожие книги