Читаем Глеимир: Гиблые топи (СИ) полностью

"Воин — вы сражаетесь за свои идеалы, цели или просто золото, вы всегда готовы постоять за себя и преподать наглецам урок, этот путь осилит не каждый боец, но если пройти его до конца мало кто сможет потягаться с вами в силе, будьте рассудительны, благородны и доблесть, слава и честь пересекуться с вами и останутся на всегда.

Навыки:

Стойки — используя различные стойки вы можете повысить свои шансы на успешную атаку или обороны, мастерство стилей боя сильно развилось за сотни лет, сможете ли постичь его и вы, + 5 урону при использовании стойки в бою.

Выдержка — вы на 5 процентов меньше теряете выносливость во время боя, вы на 5 процентов получаете меньше физического урона в бою.

Тяжёлый вооружение — вы можете использовать двуручное оружие и тяжёлые доспехи без дебаффа.

Слабости: не смотря на высокую грубую силу и мастерства владения оружием, вы уступаете в магии и скорости многим другим классам, по этому вам будет трудно в одиночку одолеть опытного лучника или мага."

Ну это было ожидаемо, вряд ли возьму его, воинов сотни, первый по по полярности класс, главный плюс, понятно что куда и зачем, даже особо напрягаться в развитии не придётся, всё придумано до нас, но минусы очевидны… Популярность, чисто физический урон, большая конкуренция и так далее. А вот третьим был:

"Мародёр — ваше дело не благородно, вас порицает общество, но всё равно берёт ваш товар, порой вам придётся сделать так что бы человек понял что он мёртв, а иной раз и мертвец может оказаться опаснее живого, но покуда живы вы, ваше дело будет процветать, а для этого вам понадобиться различные навыки, так что дерзни потревожить мёртвых если не побоишься.

Навыки:

Обобрать до нитки — ваш шанс найти спрятанные вещи в одежде +10 %, а так же +5 % к шансу случайно обнаружить тайник.

Забыть о мерзости — эффекты устрашения или отвращения работают на вас хуже, а их длительность меньше.

Отчаянный бой — при драке в ближнем бою, вы получаете на 5 % меньше физического урона, а сами получаете +3 % к шансу нанесения критического удара или травмы противнику.

Слабости: Вы довольно универсальны, неплохо ведёте как в ближнем так и в дальнем бою и даже часть магии вам доступна, вот только из-за этого ваши силы усреднены и лишь грамотно используя их вместе вы можете сравниться с противником, будьте осторожны, за частую вы будете уступать противникам по параметрам."

А вот этот класс мало того что был зелёным, то есть редким, так ещё и заинтересовал меня. Навыки к кладоискательству и повышенный шанс на кое какую добычу сулил выгоду на более высоких уровнях. а разнообразие способностей широкий спектр возможностей. Печалило лишь то что похоже без изворотов и приёмов в честном бою мне не победить, хотя кому нужен тот честный бой.

Но и странствующий торговец был не плох, я задумался и начал сравнивать плюсы и минусы классов но всё же, спустя пять минут принял решение и вжал выбор на Мародёра. Игра не заставила ждать и выдала сообщение

"Поздравляем, теперь ваш класс "Марадёр" развивайтесь и становитесь сильнее, удачи в игре"

меню появилось дерево прокачки класса, а под ником теперь у меня был мой новый класс "Мародёр".

Сразу лезть в меню я не стал, всё таки стоило сначала распределить характеристики да и по форуму полазить узнав побольше про этот класс. Ну и да конечно же мне лень разбираться в его механиках сразу после получения, мне бы ещё с навыками и характеристиками разобраться, включив свою думалку начал раскидывать их что бы прийти к нормальному билду. Немного в силу, подтянуть ловкость, телосложение и волю, остаток в мудрость, вышло как то так:

Характеристики:

Сила — 13

Ловкость — 7

Телосложение — 11

Интеллект — 2

Мудрость — 4

Харизма — 5

Воля — 4

Перейти на страницу:

Похожие книги