Читаем Гиблая Крипта (СИ) полностью

Грахчу — закованный в панцирь червь, обитающий в Этролдской пустыне, взрослые грахчу достигают в длину до двадцати саженей и до двух локтей в поперечнике. Передний конец тела грахчу оснащен походящим на маску костяным щитом, необходимым для того, чтобы торить ходы в жесткой почве. Имеет два монолитной черных глаза и мощные жвала, способные перекусить пополам лошадь.

Гхирра — растение навроде вьюна, произрастающее в лесах Рон-Ашдира и Ашдир-Кфаара, чрезвычайно ядовита, очень быстро растет, даже из маленьких частей стебля гхирры способно вырасти полноценное растение. В малых дозах настойки из цветков гхирры используются для приготовления заживляющих зелий и противоядий.

Дверги — гномы, живущие в глубинах Снежного хребта, что протянулся в северной части Сарминхейма. Имеют соломенные или рыжие волосы, наиболее воинственны среди племен карликов, охотно становятся наемниками.

Дворфы — гномы Сибидорских гор (свои владения называют Йорнтрум), волосы дворфов желтого или рыжего цвета. Дружелюбны, умелые кузнецы. Дворфы утверждают, что они сильнее и крупнее (в ширину) своих собратьев из Драконьих гор и Снежного хребта.

Джахи — многоножки, живущие колониями под землей в песках Этролда. Подразделяются на рабочих (длиной в половину сажени), воинов (от одной до двух саженей) и правителей. Крайне прожорливы, достаточно быстро истребляют все живое в окрестностях своей колонии и отправляются на поиски нового места обитания. Если поблизости поселения обосновались джахи, то люди обыкновенно спасаются бегством, не решаясь противостоять орде многоножек. Немногочисленные расположенные в Этролдской пустыне города для защиты от джахов нанимают магов из Тирполиса.

Дормирский Клановый Союз (или просто Дормир) — крупное варварское государство в центре Садрии, населено гоблинами, людьми, корлами, торлами, орками и троллями. Столица Кланового Союза — город Дормир.

Драконьи горы — хребет к югу от Саартэ-Миила, под оными горами лежит гномья страна — Миррад.

Зируга — колючее растение, произрастающее в пустыне Этролда. Имеет гибкие стелющиеся по земле стебли. Не прекращает расти в период всего своего существования и может достигать в длину сотней локтей. Отвары из колючек зируги используются жителями пустыни для лечения многих болезней.

Индарская Империя — государство, существовавшее на территории нынешнего Дормира, и уничтоженное тысячу лет назад во время пришествия гоблинов в Большой Мир (Садрию).

Корлы — раса, возникшая в результате смешения гоблинов с людьми. Племена корлов обитают на территории Дормирского Кланового Союза. Корлы известны жесткостью и бесчестностью.

Ленрахи — созданные Адобаром люди-львы. Обладают телом человека и головой льва, руки и ноги ленрахов оканчиваются острыми когтями. Очень сильны и быстры, но почти не обладают разумом. Другими расами почитаются за диких и опасных зверей.

Лигт — бог, которому поклоняются в Садрийском Королевстве.

Макхар — крупная травоядная ящерица, обитающая в Этролдской пустыне, разводится местными жителями ради мяса.

Марка — денежная единица Садрийского королевства. Чеканятся медные, серебряные и золотые марки. За одну золотую марку дают двадцать серебряных или две сотни медных.

Мургата — двухголовая змея, длиной до пятнадцати саженей, водится в пещерах Этролдских пустынь, способна менять цвет кожи в зависимости от окружающего пространства. Яд мургаты является ценнейшим алхимическим ингредиентом.

Нгвишу — раса разумных ящеров, населяющая Рон-Ашдир и Ашдир-Кфаар, имеют сизо-зеленую, иногда с синеватым оттенком чешую. Обладают длинным хвостом, у самок увенчанным шипастым шаром.

Некромантия — страна к северу от Садрийского королевства, здесь правят повелевающие мертвецами колдуны. Воздух Некромантии пропитан ядом, а небо скрыто непроницаемой пеленой магических облаков, посему в оном краю не встречается ничего живого. Некромантия возникла приблизительно за два с половиной столетия до описываемых событий, когда младший брат Садрийского короля Рокланта III — Альберт II в попытке захватить трон призвал на службу последователей индарского чародейства. В результате длившейся почти десятилетие войны мятежному принцу удалось захватить северное герцогство Артидор и полуночную часть Сибидора. Сия земля сделалась обителью колдунов и была наречена Некромантией. С помощью своих приспешников обретший бессмертие Альберт II до сих пор является королем этого края, но действительной властью в мертвой стране обладает совет из сильнейших колдунов.

Нигаш — произрастающий в дебрях Рон-Ашдира кустарник, имеет крупные ярко-красные плоды. Животное или человек, вкусив нигаша, сразу же теряет сознание и падает рядом с растением. Корни нигаша поднимаются из-под земли и вонзаются в жертву, высасывая жизненные соки.

Перейти на страницу:

Похожие книги