Читаем GHRPG: Лукавый бог. Том 1 (СИ) полностью

– Да. Прийти и тупо вызубрить нужное заклинание может любой. Только к изучению магии это не имеет никакого отношения, – покачала головой девушка. – Но к этому мы вернёмся чуть позже. Сейчас давай начнём с самого начала. Итак, как ты уже знаешь, в Игре участвуют выходцы из нескольких миров.

– Четырнадцати.

– Что? Не знала. В любом случае, суть не в этом. Суть в том, что в каждом из миров есть магия.

– У нас нет, – поправил Александру Морган.

– Во-первых, есть. А во-вторых, ещё раз меня перебьёшь – отправишься тратить золото в Гильдию Магов, – ответила девушка, метнув в него раздражённый взгляд. – Понял?

Мэган посыл уловил, а потому только кивнул, изобразив на лице внимание и заинтересованность.

– Так вот, магия присутствует в каждом из миров, – продолжила Саша. – Это Закон! Один из основных камней в фундаменте мира, если выражаться языком философии. Зато количество магии, её проявления и способы контроля – это уже законы не столь фундаментальные. Поэтому в каждом из миров она проявляется и управляется по-своему. Лудус – не исключение. Скажу тебе по секрету, все выходцы из техно-магических и магических миров вынуждены, так же как и ты, обучаться магии с нуля, поскольку их умения и навыки тут не работают, а накопленные знания по большей части бесполезны.

– Хочешь сказать, что все твои навыки пропали и ты заново училась колдовать? – с недоверием поинтересовался орк.

– Не пропали, а перестали работать! Ты чем меня вообще слушаешь? – с лёгким раздражением ответила магичка. – Если бы мы с тобой появились на Лудусе одновременно, то вся разница между нами была бы исключительно в циферках базовых характеристик. Ну, плюс ещё бонусы от прошлой жизни. Соответственно, никто не запрещает тебе поднять показатели Ци, обзавестись нужными Особенностями, Талантами и Умениями, и стать гораздо более крутым волшебником, чем я. Понял?

– Понял. После того, как мы оказались в Игре, мы подчиняемся местным законам, согласно которым у тебя есть определённые преимущества в магическом развитии за счёт прошлой жизни.

– Именно. Поэтому любой, кто решил стать колдуном, волшебником, чародеем или ведьмой, рано или поздно сталкивается с рядом проблем. Первая – время отклика. С того момента, как ты начал голосить, махать руками, рисовать пентаграмму и раскладывать камешки по её лучам, до того, как заклинание сработает, проходит так много времени, что тебя раз двадцать убьют. А если не убьют, то прервут процесс, а это, поверь мне, иногда гораздо хуже. В бытовой магии время отклика не имеет особого значения, но для боевой, как ты уже понял, это вопрос жизни и смерти. Поэтому боевой маг в одиночку никогда не ходит – только в сопровождении группы прикрытия.

– Слушай, когда мы сражались с аллигатором, ты кастовала с приличной скоростью, – не согласился Морган. – И это на двадцатом уровне. Страшно представить, что будет уровней через двадцать-тридцать.

– Во-первых, я – особый случай. А во-вторых, хватить меня перебивать!

– Всё, молчу, молчу...

Метнув на нерадивого ученика очередной гневный взор, магичка долила в опустевшую кружку глинтвейна и продолжила.

– Итак, вторая проблема – развитие. Согласно местной игровой механике, самый простой способ прокачки мага это постоянное использование заклинаний, чар и прочего колдунства. Но есть нюансы. Догадываешься, какие? Кстати, сколько у тебя Интеллекта вообще?

– Тридцать шесть, – хмуро буркнул орк. – Но это конфиденциальная информация.

– Ого! – удивилась Александра. – Ты чего, в своём мире учёным был?

– Нет. Редактором.

– С текстами работал, значит… Ну, тоже неплохо. Хотя бы читать и писать умеешь. Ладно, напряги свои тридцать шесть извилин и выдай мне ответ.

Морган задумался. Вопрос был явно с подвохом. Но интересным и, что греха таить, актуальным, а потому имело смысл хорошенько пораскинуть мозгами. Всеми тридцатью шестью извилинами…

Итак, на Лудусе магом может любой – были бы деньги на обучение в Гильдии магов или желание покопаться в книгах. Далее всё просто – неофит изучает заклинания и применяет их на практике. От этого у него начинают резко расти характеристики из группы Ци вкупе с Памятью. Иногда ещё Интеллект и Мудрость. Со временем часто используемые заклинания повышают свой уровень, после чего их можно улучшить, выбрав один из трёх предложенных вариантов. Варианты предлагаются самые разные, но исходя из сущности самого волшебника. Как это работает, не совсем понятно, но боевые маги, лезущие в гущу боя, чаще всего получают варианты с уменьшением времени каста и удалением одного из аспектов. А вот волшебникам с посохами и гримуарами, стоящие позади до зубов вооруженных сопартийцев, обычно предлагается повышение урона или увеличение площади действия. Хотя ничто не мешает использовать очки развития и прокачать заклинание как душе угодно – в этом случае вариантов выскакивает штук десять.

Перейти на страницу:

Похожие книги