– Таблетка с водкой помогли немного, но на таком лекарстве можно досрочно на тот свет попасть.
Судя по мгновенно появившемуся в его руках телефону и сердитому взгляду, попытка продолжить разговор провалилась. «Сумничала, вашу мать!»
– Ща отпишусь этому мудаку, что нельзя обезболивающее с алкоголем мешать. Оно, конечно, хорошо, если тебя сразу срубило, но печень и желудок будут за всё это отдуваться. Советую молочка пить больше и овощи кушать, особенно свёклу с морковкой. Ну и воздержаться от нового погружения хотя бы дня два.
Вот я дура, спалила Гарика. И как теперь выкручиваться?
– Да я больше в эту штуку не полезу. Одного раза хватило. Не понимаю, с чего Гарик так подсел? Графика, конечно, отличная и интерфейс интересный, но всё равно, думаю, не стоит она того!.. – и чего это я несу, он же меня сейчас в клочки порвёт. Язык мой – враг мой! Отрезать и с хреном потушить.
– Ха. Ну да, ну да. И без тебя народу хватает, а Гарычу лишний раз на новичка отвлекаться себе в убыток. Кстати, ты сколько за раз махнула, что тебя так развезло?
– Не знаю. Поигралась с пацаном на озере. Пока его одевала, вся на мат извелась. Зато панорама с планетами впечатлила. Остального вспомнить не могу. Голова неадекватная какая-то.
– И всё? Это же только пролог. Всего-то надо получить сведения об аномалии. Вариантов выполнения как всегда пять:
Первый. Приходишь по таймеру в ангар и понимаешь, что команда улетела без тебя. Дальше находишь способ попасть в спасательную группу, которая отправится за ними в этот час. По прибытию на озеро ищешь выживших, пока не столкнёшься с аномалией. А дальше смотришь ролик.
Второй отличается от первого лишь тем, как ты попадаешь в спасательную команду. Либо официально договариваешься, либо прокрадываешься зайцем.
Третий. Сразу идёшь в ангар и видишь, как твоя команда тебя кидает. А дальше, как в первых двух вариантах, либо убеждаешь рабочих в ангаре тебе помочь. Они могут дать одноместный скоростной транспорт, чтобы догнать группу. Или его можно угнать. Главное, узнать, что он есть и готов к полёту, иначе ничего не выйдет.
Четвёртый. Сразу идёшь в ангар и бегом запрыгиваешь в транспорт своей команды. Потом на озере, когда проявляется аномалия, помогаешь со сборами. Молния будет уничтожать оборудование. Пилот запаникует и улетит, забрав только часть команды. В общем, будешь прятаться, пока не наткнёшься на аномалию. А дальше обучающий ролик с бонусом.
Пятый вариант самый сложный. Нужно не только попасть со своей командой на озеро, но и не дать аномалии вредить: отвлечь на себя или спугнуть. А дальше скрипт. В нём, в отличие от других вариантов, даётся больше информации по миру Геункаон. Плюс разные подсказки и доступы к умениям, которые пригодятся, когда закончишь погружение и получишь психо-профиль. Ну и ролик у каждого варианта свой.
– А можно попробовать все варианты? – это во мне жабамяк проснулся.
– Можно, а зачем? Если ты не поняла, то каждый игрок вначале проходит обучения, гоняя от лица фигурантов с разным набором характеристик. Всё просто: сюжет линеен, вариантов прохождения на каждом этапе не более пяти. Здесь главным будет научиться пользоваться интерфейсом по мере усложнения. А все твои «отклики» игра сама зафиксирует. Как бы это сказать попроще… Считай, что обучение не только учит, как играть, но и параллельно изучает тебя, чтобы создать аналоговую модель поведения. Когда погружение закончится, то появиться список доступных персонажей с соответствующими легендами и начальными данными. Набор шаблонов, основанных на личных характеристиках.
– Зачем такие сложности? – я и не думала, что Гарика может заинтересовать подобного рода игра.
– Ха. Когда ты не в игре, твой персонаж продолжает жить и никуда не исчезает. А модель поведения диктуется психологическим профилем игрока, составленным во время обучения и скорректированным в процессе прохождения. Поэтому гонять чужим персонажем сложно, почти невозможно. Даже если получишь доступ и загрузишься, то при возникновении расхождений профиль отторгнет игрока и выкинет вон.
– Что-то я не очень понимаю. Игра создаёт мою психокопию? – кажется, я уже играла во что-то похожее.
– Аха! Это будешь ты, рождённая в условиях Геункаона. Игра всё фиксирует: что игроку нравится, что неприятно и неприемлемо, что взбесило и прочее. Кроме того, тебе не предложат модель, не соответствующую твоему психо-профилю.
– Выбор без выбора. Занятно. Получается, я создаю себя и поселяюсь в игре. Потом периодически захожу и корректирую ситуацию? Скучно же! – на ум пришли «Симс» и ещё парочка схожих игр.
– Брошенные персонажи быстро погибают.
– От тоски и скуки?! – саркастически поинтересовалась я.
– Да нет, просто убьют и разграбят, – он пожал плечами, словно говоря: «я точно не знаю».
– А реснуть4 может только игрок?.. – не то чтобы мне было интересно, но просквозивший в предыдущем вопросе скептицизм, кажется задел собеседника.