Я обнаружил, что люди, настаивающие на подробных описаниях требований к программе до того, как начать разработку, в действительности являются создателями препятствий, пытающимися замедлить процесс (и которым обычно нечего сказать по поводу дизайна или инновационного мышления).
Все наши лучшие работы начинались с небольшого количества идей о том, как улучшить сайт, быстрого создания прототипа (статического), небольшого изменения дизайна и затем построения реального прототипа с реальными данными. После этого настоящий проект быстро набирал обороты и выполнялся с хорошим результатом.
— Марк Галлахер (Mark Gallagher), разработчик корпоративных интранет-сайтов (из Signal vs. Noise)
Не рождайте мертвых документов
Уберите ненужное бумаготворчество
Избегать функциональных спецификаций хорошо, но этого мало. Предотвращайте ненужное бумаготворчество везде, где можете. Если только документ не собирается воплотиться во что-то реальное — не создавайте его.
Стройте, а не пишите. Если вам нужно что-то объяснить, попробуйте это изобразить и сделать в качестве прототипа, вместо того чтобы долго документировать. Реальный интерфейс или прототип уже находятся на пути воплощения в реальный продукт. А лист бумаги, напротив, — лишь на пути в мусорную корзину.
Вот пример. Если документу-каркасу предназначено застыть и никогда не перерасти в настоящий продукт — не тратьте на него время. А если, начав с каркаса, вы строите на его базе настоящий проект, тогда да, начните с каркаса.
Документы, живущие отдельной от приложения жизнью, ничего не стоят. Они не ведут никуда. Все, что вы делаете, должно воплощаться в реальность. Если документ останавливается до того, как воплотиться в реальность, — он мертв.
Я не могу сосчитать, как много многостраничных спецификаций лежало мертвым грузом, непрочитанными, собирало пыль, тогда как мы кодировали, обсуждали проблемы, задавали вопросы и тестировали. Приходилось даже иметь дело с разработчиками, которые потратили часы на написание длинных посланий по электронной почте или документов о стандартах программирования — которые тоже никто не читал.
Сетевые приложения не растут благодаря документации. Разработка программ — постоянно меняющийся, итеративный процесс, который включает в себя взаимодействие, принятие мгновенных решений и непредвиденные темы, которые приходят в процессе. Ничего из этого не представляется возможным (либо нужным) закрепить на бумаге заранее.
Не теряйте время на то, чтобы заполнить текстом длинные тома; никто не будет их читать. Утешайте себя тем, что если продукту оставить достаточно места для самостоятельного роста, он вырастет так, что в любом случае не будет похож на то, что вы про него напишете.
Расскажите короткую историю
Пишите рассказы, а не описывайте детали
Если вам нужны слова, чтобы описать новую функцию или изложить идею — напишите об этом короткий рассказ. Не углубляйтесь в технические или архитектурные детали, просто расскажите историю. Сделайте это на человеческом языке, как бы вы это сделали в разговоре.
Не нужно делать это литературным произведением. Просто расскажите, в какой последовательности все происходит. Если вы можете включить этот рассказ в контекст интерфейса программы, тем лучше.