Уф. С такими значениями в суммарке я бы сошёл за пятидесяти-шестидесятиуровнего ветерана Кристар. Под "Зверем Битвы" я примерно подходил к Кагате… Без особенностей её подкласса и её собственных навыков. Даже получив столь шикарный подъём в характеристиках, я не надеялся, что это сильно облегчит мне будущее сражение. Конечно, с Кагатой было не обязательно драться… Но с другой стороны, что скажут рыцари, если я просто кину их в разборках с чёрными наёмниками? Как минимум я потеряю репутацию, как максимум — меня запишут в предатели. Не хотелось бы вступать в открытую конфронтацию со стражниками Аравира… Я и так угандошил Аркана, который фактически высокопоставленный офицер при исполнении.
Конечно, никто о том, кто именно его убил, никогда не узнает. И хорошо.
Сгоняв в уборную и кое-как умывшись, я вернулся под одеяло, закрывая глаза. Какой это день? Четвёртый? Где-то так. Мой четвёртый день в Кристар, мире, который перестал быть игрой и стал моей реальностью. Учитывая это, я мог с уверенностью сказать — он такой же жестокий, каким я его помню. Здесь совсем мало светлых, радостных моментов… Отчасти это было сделано для поднятия интереса у игроков. Мрачное средневековье с капелькой стимпанка*, магии и обязательно — богов. Если бы здесь не было столько крови, смертей и ужасов войны, нам было бы не так весело играть. В конце концов, для того игры и существуют: чтобы погружать нас в обстоятельства, в которых мы не можем оказаться в реальном мире.
Тем не менее, у этого Кристар хватало своих концовок. Смогу ли я увидеть, нет, добиться хотя бы одну из них?
Впереди лежали тридцать дней подготовки, за ними — два сражения, от которых я не сбегу. Всё самое важное уже было сделано, основные навыки, нужные для боя, у меня имелись, характеристики были на приемлемых значениях, но сердце не отпускало чувство, что всё всё равно пойдёт не по плану. И Дог, и Кагата были рейд-боссами, на которых ходили минимум полным отрядом с распределёнными заранее ролями и прокачанными навыками, им необходимыми. ДД* ломал броню и вносил урон, танк держал босса вблизи, ренджевики* лупили заклинаниями и стрелами, саппорты* ускоряли и защищали команду, хилеры латали танка и ДД по необходимости…
Да, вот что я упускаю. Мне нужен свой сквад*. Кто-то, кому я могу доверять, кто-то, кто пойдёт за мной на самый край света. Кто-то сильный, способный помочь мне в бою или во время похождений по Кристар… Желательно, не одна такая личность, а две-три. Но кому я, собственно, нужен? Я прошёл-то всего-то Лес Мертвецов, задержавшись в Аравире. Да, здесь хватает интересных ребят, но большая их часть либо открыто настроены против меня, либо попросту не согласятся следовать за кем-то, кто ниже их в социальной цепи. И как с игроками-коллегами в игре, не выйдет. Те, с кем я отправлюсь по дороге приключений, должны разделять мои идеалы и принципы. Как минимум — не убивать невинных, не предавать доверие и чтить заключённые соглашения.
Наилучшими вариантами были три сильнейших человека в этом городе: Голдуин, Дог и Кагата. Первый отпадает — рыцарь ни за что не покинет свой пост начальника Аравира. А вторые будут сражаться со мной насмерть… Да уж. Никогда у меня не выйдет переубедить фанатично верующую в правое дело Святой Империи девушку и маниакальную чёрную наёмницу бросить всё, чем они живут, и отправиться со мной.
Но знаете, что?
Никогда не говори никогда.
* — Файерболл — от английского
— Сорян, соре — от английского
— Хилимся, живём — (с просторов интернета) это призыв не слишком серьезно воспринимать проблемы и стремиться максимально наслаждаться каждым моментом. В играх означает следующее — пока есть лечение(навыки, зелья, товарищи), можно сражаться дальше, не отступая.
— Блинк — от английского
— Ласт, ластовый(-ая, — ое) — от английского
— Стимпанк — жанр игр, литературы и киноискусства (от английского
— ДД — одна из классических ролей игрока в отряде. Сокращение от английского