Читаем Герой по вызову (СИ) полностью

Один из них я наблюдал прямо сейчас. Обыскав трупы, я набрал целый сет* метательных ножей, пару коротких мечей, три арбалета с ворохом болтов и несколько золотых, сразу же отправившихся в инвентарь. Раздевать трупы я не стал, хоть броня на Пиритах и выглядела соблазнительно. Не будем рисковать вызовом гнева эгоистичного коллектора девяностого уровня. Покинув покои чёрных наёмников, я выдвинулся в обратный путь, зацепив, плюя на брезгливость, полуторный меч капитана сторожевого поста. И стыбзив факел, зафиксированный на стене возле входа.

Квест по уничтожению угрозы не обновился. То ли система воспринимала Кагату как помеху, которую требовалось устранить, то ли всё-таки учитывала Айрона как её часть… Вот прибью его — и проверю. Ухавшее сердце потихоньку успокаивалось, ибо угроза моему пятиуровневому тельцу миновала.

Пока что.

Закрепив метательные ножи на поясе, я добавил ещё кинжал на бедре, повесил палицу справа, для удобства, а за спину повесил два коротких меча. Заглянув в статы, подумал и отправил десять свободных очков характеристик от Селины в силу. Попробовав оружие в ладонях, ощутил лёгкость, да и в целом вес снаряжения перестал замедлять продвижение по вонючим сточным водам. Ещё немного подумал, вложил оставшиеся два очка мастерства в "Берсерк", снижая потребление выносливости до тридцати с сорока единиц в секунду. Увеличение характеристик тоже поднялось, но незначительно — четвёртый навык в правой ветке воина был безумно требовательным к количеству вложенных очков мастерства.

Так-с, подведём итоги, я там, вроде как, левел-апнулся, судя по системным логам.

Деймос, ур. 6.

Покровительство бога(богов): Доккаден(малое).

Класс: воин, волшебник, друид, лучник, убийца, жрец, артефишер, рунописец, торговец.

Опыт до следующего уровня: 23/700.

Доступные деньги: 9 золотых.

Текущее состояние:

Здоровье: 515/520.

Запас сил: 315/540.

Мана: 10/10.

Положительные эффекты: —

Отрицательные эффекты: Вонь(3 ч. 19 мин. 11 сек.), Смрад(1 ч. 01 мин. 57 сек.), Жажда(до снятия).

Энергия природы: 10/10

Энергия теней: 10/10.

Очков уровня: 9.

Очков характеристик: 0.

Очков мастерства: 0.

Основные характеристики:

Сила: 26(+3 от полученных достижений)

Ловкость: 15(+2 от полученных достижений)

Выносливость: 27(+1 от полученных достижений)

Интеллект: 5

Второстепенные характеристики:

Удача: 11(+7 от полученных достижений).

Магия: 5.

Харизма: 4(-4 от текущего состояния, +1 от внешности).

Обман: 1.

Ловкость рук: 1(+1 от полученных достижений).

Знания: 0.

Знания рынка: 0.

Знания рун: 0.

Знания артефактов: 0.

Единство с природой: 0.

Единство с тенями: 0.

Вера: 0.

Обращение с оружием:

Острое: 1.

Тупое: 1.

Древковое: 0.

Дальнобойное: 0.

Доступные навыки: Плащ и кинжал(ур. 6), Берсерк(ур. 3).

Доступные умения: Знание эльфийского языка(ур. 10), обращение с клинками(ур. 7.), техника Ульриха, клинковый подтип(ур. 10).

Приятно было видеть повышение владения оружием. Острое, наверно, поднялось ещё в лесу, до прибытия в Аравир, а тупое… Ну, палицей я махал довольно много. Правда, без какой-либо техники, поэтому и умение не добавилось. Вообще, забавно, что в умениях стоит обращение с клинками седьмого уровня, а само обращение с ними остановилось на единичке. Кристар порой такой запутанный… Не совсем, конечно. Умения зависят от моего собственного опыта, мышечной памяти и памяти обычной. Обращение с оружием зарабатывается в самой игре во время использования нужного типа вооружения. По сути, первые всего лишь отображение знаний, а вторые приносят реальные бонусы в виде увеличенного урона, снижения характеристик для некоторых особо интересных орудий умерщвления и повышенной скорости атаки.

На пике владения оружием я получу ускоренную атаку и увеличенную прочность любого меча, палицы и лука с арбалетом, которые держу в руках. Только этот пик закрыт… В первую очередь бешенным требованием к уровню персонажа.

Перейти на страницу:

Похожие книги