К ранее единственному варианту специализации кота добавилось ещё три, но Синт выделил одну, которая называется нейрооборотень. Основным скиллом данной специализации является способность оборачиваться в различных существ, образы которых нужно покупать в специальной вкладке интерфейса, точно так же как техники покупают рецепты.
Быстро проглядев разветвлённую словно древо таблицу образов, увидел, что некоторые иконки бледные, неактивные, когда другие наполнены красками. Как оказалось, для покупки образов нужны не только нейриты. Пет должен соответствовать определённым параметрам, по большей части касающимся массы тела. Нейроэнергия хоть и неотличима от магии, но не в силах слишком сильно нарушать законы физики. Мэнни не сможет обернуться, например, жуком или, наоборот, слоном, не хватит массы тела. Точного соответствия не требуется, за счёт нейромутаций можно увеличить диапазон размеров для превращений, но всему есть предел.
Ещё одним плюсом специализации является возможность прокачки реактора и парочки простеньких умений, за счёт которых зубы и когти пета, по желанию, смогут покрываться тонкой нейроэнергетической плёнкой и причинять весьма приличный урон даже развитым тварям, ведь эти самые когти у некоторых образов для обращения достигают в длину до полуметра. Причём доступ к умениям открывается сразу, стоит лишь синтезировать реактор, а применять их можно как в основном образе, так и в оборотном.
Доверия к Синту у меня нет, но сейчас стоит воспользоваться его советом. Эта специализация, без сомнений, лучшая из доступных. Тем более что остаётся возможность изучить боевую форму, а невидимости можно достичь и при помощи устройств.
— Решено, Мэни, будешь оборотнем!
В ответ на это заявление кот состроил донельзя глупую физиономию, как бы пытаясь сообразить, чем ему может грозить очередная сумасшедшая идея хозяина, но времени, чтобы попытаться возразить, я ему не предоставил, вдавив соответствующую пиктограммку в интерфейсе. Система мигнула, и вкладки с нейромутациями и умениями налились красками, сигнализируя владельцу пета, что теперь они доступны для изучения.
Первым делом запустил процесс синтеза реактора. Обеспечить пету доступ к нейроэнергии нужно в кратчайшие сроки, ведь без неё он не сможет ничего противопоставить никому сильнее гуля. Хорошо, что для синтеза начальных модификаций не требуется много времени. Через полчаса всё будет готово. Далее поставил в очередь изучение и других нейромутаций первого уровня, а умения можно будет активировать сразу, как только синтезируется реактор, лишь бы нейритов хватило.
Далее нужно заняться собой. Первым делом запустил модификацию реактора, которая стала доступна после перехода симбионта на новый уровень. Увеличить объём энергии сейчас важнее, чем изучить новое умение. Доступных мне десяти тысяч нейр недостаточно для ведения длительного боя, ведь на каждый фаербол уходит по две с половиной тысячи.
Неприятным сюрпризом стал заметно увеличившийся расход нейритов. Для прокачки реактора до 4-го уровня нужно потратить аж пятьдесят тысяч энергоклеток и примерно столько же потребуется для апгрейда нейросети и рецепторов, а помимо этого мне нужно купить расширитель реактора, продвинутая версия которого появилась после взлома протоколов симбиоза, улучшить нейроэнергетику и ускорение. В общем, без постоянных вылазок и массового уничтожения заражённых обойтись не получится, ресурсов на развитие нужно много, причем не мне одному, а быстрее всего их можно получить только таким способом.
Информацию о новых умениях, о которых говорил Синт, я изучил уже давно, хватило мозгов сработать на перспективу, хоть времени на вдумчивый анализ и было очень мало. Теперь надо вообще взаимодействовать с интерфейсом с большой осторожностью и постараться не делать лишних телодвижений, ведь Синт видит всё, что вижу я, и если носитель начнёт копаться в базах данных и выискивать специфическую информацию, то паразит может что-то заподозрить. Стоит вообще ограничиться лишь изучением описаний умений и навыков, так безопаснее.
На покупку новых умений ресурсов не осталось. Всё, что было, вложил в реактор и развитие пета. Всё равно, чтобы довести умения до приемлемого уровня, текущего баланса нейритов не хватило бы, слишком дорого стоят сильные скиллы, да и нейроэнергии потребляют целое море, так что прежде всего стоит озаботиться увеличением ёмкости реактора.
Больше всего на данном уровне развития мне приглянулись два умения: нейроброня и нейропыльца. Первое пассивно усиливало бронечешуйки боевой формы за счёт нейроэнергии, что делало их практически невосприимчивыми к любому физическому воздействию. При атаке нейроэнергией они будут отдавать свой заряд для нейтрализации негативного эффекта и какое-то время перезаряжаться, что, в теории, позволит без последствий пережить даже тесное знакомство с вражеским фаерболом. Минусом умения является то, что для поддержания работоспособности оно забирает часть энергии реактора, которая зависит от уровня развития.