Читаем Геймер полностью

Финал. Команда, которая одолела нас на стадии плей-офф, вылетела в прошлом раунде, не дав нам возможности на реванш. К нам поступило несколько запросов на интервью. Сначала мы отказывались, стараясь сосредоточиться только на игре, но босс сказал, что это необходимо, чтобы поднять рейтинги, и было решено, что представлять команду буду именно я. Получилось у меня вполне сносно. Чем больше я практиковал язык, тем лучше на нем разговаривал, и, обсуждая игру с журналистом по видеосвязи, почти не ошибался в словах и предложениях.

«AND, здравствуйте! Как вы объясните ваш спад в процессе турнира и не самую уверенную игру Big22?»

«Везде должны быть взлеты и падения, они показывают нам, правильное ли мы выбрали направление или нет. Big22 играет хорошо, нашу команду все устраивает. В прошлой игре он мог обогнать меня по статистике».

«Да, но ведь были игры, где он играл не на своем уровне».

«Мы в финале, а значит, идем в правильном направлении».

«Как думаете, победите сегодня?»

«Для этого мы и заявились на турнир!»

«Хороший настрой. Несмотря на сегодняшнюю игру, оба финалиста попали на серьезный турнир, где будут играть лучшие команды страны. Как вы считаете, под силу ли вам тягаться с профессионалами?»

«Я считаю, что мы и есть профессионалы. Наше нахождение в низах было лишь вопросом времени».

«Спасибо за интервью! И последний вопрос для фанатов: вы будете проводить такие же трансляции, как ваша команда несколько месяцев назад, когда нашли вас в просторах игры?»

«Я не такая медийная личность, как Big22 или Troy, но если они позовут, я не откажу».

Выбор соперника ― Ancient и Dust II, наш выбор ― Mirage и Inferno, запасная карта ― Overpass. Финальная игра на многих турнирах разыгрывалась до трех побед, для этого нужно было выбрать пять карт из семи возможных.

Первая карта, Ancient, самая новая из всех. Ее только ввели в дисциплину, поменяв карту Train. Однако для меня они обе были антифаворитами списка, если бы еще к ним добавить Vertigo, то я бы начал негодовать, увидев их вместе. Создатели говорили, что на Ancient сторона защиты должна быть в лидирующем положении, однако игроки решили по-другому и играли «Т» и «КТ» одинаково. Вообще, если вы команда, которая хочет выигрывать минимум один раунд на нашем уровне, то вы можете смело тренироваться на этой карте и еще на Vertigo, так как на них почти никто не играет.

Мы начали за «Т». Первый раунд решили прямолинейно идти на базу «А» всей толпой и попытаться что-то сделать. Именно с такой тактики пошла игра. На индивидуальных навыках мы вышли на плент, четко убив двоих и потеряв одного. Big22 быстро поставил бомбу, и мы попрятались в углах. Сразу же, как только нас заметили, противник информировал остальных о нашем проходе, и те стали перемещаться. Карта сложна тем, что можно на пленте убить многих просто через стену. Так что нас грамотно вычислили и всех положили, однако мы быстро поставили бомбу и тянули время, соперник не смог ее разминировать и раунд остался за нами.

За сторону террористов я имел только три тактики для раундов, в процессе придумал четвертую. От нехватки опыта мы играли их, чередуя в хаотичном порядке. В основном они все были построены на том, что спецназ часто идет в контратаку и в первые секунды пытается прорваться, сделав фраг, а то и несколько, а потом таится, чувствуя превосходство. К десятому раунду нас раскусили, когда мы смогли набрать преимущество в два раунда. После этого мы выиграли лишь единожды, закончив первую половину со счетом 7:8 в пользу соперников. Следующий пистолетный раунд мы проиграли чисто тактически. Противники затаились, заставив нас нервничать и делать ошибки, после чего на последних минутах ворвались на «А», где мы были уже безоружны.

Зная также три тактики в защите, мы не стали их сразу использовать, играя стандартным образом ― по двое на «А» и «Б», последний искал информацию на мидле. На опыте и знаниях противники довели игру до счета 12:16, поведя в счете один ― ноль.

Перейти на страницу:

Похожие книги