За весь турнир мы проиграли только один раз, а наши обидчики не смогли одолеть никого, кроме самой слабой команды, и сейчас мы получали поздравления с первым местом в группе. Дальше первые четыре команды каждой из двух групп выходили в плей-офф, где сражались по системе, чем-то напоминающей обычный спортивный турнир, но со своими особенностями. На этой стадии еще можно было проиграть один раз, отправившись в нижнюю сетку, откуда вполне еще можно было добраться до финала, только путем чуть более длинным, чем стандартный.
Первая игра этой стадии выпадала на команду, которая заняла в своей группе четвертое место. Честно говоря, по поводу нее у меня были жуткие сомнения, играли они очень слабо, и было непонятно, зачем вообще заявлялись на турнир. Никто не понимал, как они выбрались на эту стадию, но недооценивать их мы не собирались, возможно, они как раз и вышли на нас, потому что кто-то решил, что это будет легкая прогулка.
Мне показалось очень странным, что их выбор пал на карты Mirage и Inferno ― уже все знали, что на этих картах мы играем безжалостно. Я думал, что здесь наверняка подвох и завел команду на игру до победного: даже если нам будет казаться, что противники слишком слабы ― играть на полную мощь, пока не увидим на табло цифру шестнадцать, означающую нашу победу. Со стороны выглядело, будто игра шла в одну калитку. У соперников был только один более-менее хороший игрок, остальные казались любителями. Закономерный счет первого раунда ― 16:0. Мы установили первый рекорд команды, до этого не доходили до такого счета. Можно было бы сказать, что мы отнеслись к ним слишком безжалостно, но оказалось не совсем, статистика двух последних игроков выглядела подобным образом: 0-2-16 у последнего и 1-2-16 у предпоследнего. В перерыве мы даже пообещали вычислить того, кто оказался тем самым единственным фрагом и хорошенько подшутить, уже придумывая для него приколы.
На Inferno мы немного расслабились, дав забрать противникам некоторые раунды, чтобы потом игровая общественность нас не осудила за безжалостность. В итоге ― 16:9 и окончательная победа со счетом два ― ноль.
Босс рассыпался в благодарностях, постоянно говорил «спасибо», и мы даже стали верить, что выиграли что-то значимое. Потратив на игру совсем немного времени, мы быстро обсудили свои планы на следующую игру и разошлись.
Инна даже не проснулась от моего шума и с утра поблагодарила, что я прислушался к ее словам. Хоть это было не совсем так, но я не стал раскрывать ей всей правды, почему вел себя тихо, просто рассказал, что мы вышли дальше. Она ничего не понимала и не хотела понимать. Няня, позволив жене отдохнуть, оказала небольшой положительный эффект на ее настроение, но ненадолго, вскоре к Инне снова вернулось стервозное состояние постоянного недовольства.
Командная игра
Все шло отлично. После того как я стал капитаном, команда стала едина духом. СМИ пытались нас терроризировать, прорывались в социальные сети, откуда-то находили номера наших мобильных телефонов. Больше всего мы переживали за Big22, так как он был самым молодым и неопытным в социальном плане. Журналисты добрались до него, и на общение c ними он тратил энергию и силы, а местами деморализовывался. Турнир был насыщенный ― ни дня отдыха, именно поэтому подготовка к следующему сопернику состояла в основном из восстановления и разбора ошибок.
Следующий соперник ― новички. По некоторым фрагментам игры, которые я успел посмотреть, они ничем не удивили, и казалось, что мы по ним проедемся паровозом. Эта победа гарантировала бы нам выход сразу в полуфинал, и за это стоило побороться.
Выбор соперника был Dust II, наш ― Inferno, карта в случай ничьей ― Overpass. Вполне проходимый раунд, осталось его только выиграть.
На первой карте мы были за террористов. Пистолетный раунд мы решили традиционно пойти на точку «Б», а там по обстоятельствам. Big22 не справился в «Нижней темке», и соперник забрал его и еще нескольких наших выстрелами в спину. Troy его разменял, но тут же получил выстрел в голову, когда развернулся, чтобы со мной войти на «Б», остальные толпой добили меня.