Читаем Геймер в аду полностью

А это уже понятнее. Ясно же, что при использовании руны Камня, я не создам камень, а лишь затвердевший, как лёд, кусок магии без вкуса, запаха и цвета, пока не задам параметры, используя остальные руны. Но какой бы реалистичный камень из магии не был, это будет лишь видимость. Зато я могу магией управлять уже существующими физическими объектами, пересобирая их, и, подобрав магические формы из уже имеющихся веществ, создавать другие. Так я могу, к примеру, наладить сломанные вещи, разобрав их на атомы и собрав их заново, сделав снова целыми.

Остаётся вопрос, что будет в случае попытки создать нечто, имеющее помимо физической формы, энергетическое и полуэнергетическое. Тех же живых существ, думаю, не получится как-либо воссоздать с нуля, не имея жизненных или духовных сил в нужном количестве. Или воскресить, не имея для пересборки душу нужного качества или духовного материала, вместе с жизненным. Одним только физическим материалом в подобных случаях нельзя обойтись. Максимум можно будет преобразовать уже готовое живое существо. Помню, в одной игре, не зная всю подноготную, я так лишился руки и ноги, пытаясь без жертвы воскресить человека.

Источник не способен функционировать на полную мощность после уничтожения. Чтобы использовать магическое вещество источника "А — 1" требуется воссоздать его за счёт собственных духовных, магических или физических сил. Для восстановления мощности магии этого источника требуется его восстановить, создав концентрированный колодец магического вещества этого источника, воссоздав его за счёт духовной, жизненной или другой магической энергии.

Колодцы энергии? Помню такую вещь в некоторых играх, но никогда ими не пользовался, поскольку не желал полагаться на подобный источник энергии, больше доверяя личной, принадлежащей аватару. Да, делать запасы энергии это хорошо, но вот запас энергии без регенерации этой энергии — ничто: рано или поздно его истощат, впрочем, как и любой другой невосполнимый ресурс, что приведёт к поражению.

Источник не способен подчиняться командам объекта, если у объекта нет энергии разума. Источник способен влиять на объект своей энергией разума, изменяя его характеристики направленной мутацией. Так же источник не способен взаимодействовать с искусственными душами, если у них нет сферы магии этого источника и закрыт узел взаимодействия разума с внешними потоками энергии.

А вот это специальная оговорка про искусственные души весьма интересна. Что это за сферы такие? Похоже, разработчикам было лень создавать полноценные разумы для неигровых персонажей, вот они и максимально упростили их строение, сведя всё к сферам души и разума, разбив всё на отдельные блоки. Помню игру, в которой было всего девять типов энергий, взаимодействия с которыми у обычных неигровых персонажей сделали через точки чакры в их теле, заранее прописав шаблоны, максимально упрощая их механику, в то время как всем игрокам приходилось управлять чистой волей: они не могли использовать эти шаблоны, а их развитие было полностью нелинейным, что вызывало огромные трудности по началу и давало невероятное преимущество перед неигровыми персонажами в будущем. Однако в той игре можно было легко включить развитие по шаблонам, что любили делать любители лёгких путей, имея проблемы в будущем при сражении с игроками, которые шли по более трудному пути. Трудно сражаться обычным огненным элементом, хоть и высокого уровня, против магии векторов и живой молнии (Магия жизни + Магия молнии).

Перейти на страницу:

Похожие книги