Читаем Геймер в аду полностью

Вернув дракона и подчинив его своей воле, я полетел вперёд, постепенно ускоряясь. Лес, бескрайний лес в белом, святящимся посреди тьмы тумане. Через три с половиной часа полёта по прямой я с удивлением увидел дыру в полу и следы сражения. Это были мои следы. Я вроде не летел кругами, только прямо, как тогда я вернулся на прежнее место? Нет, я всё же летел кругом, только не простым, постоянно в полёте незаметно для себя опускаясь ниже и ниже. Такое возможно только в том случае, если если я нахожусь на поверхности огромного цилиндра или сферы. Или окружающее пространство свёрнуто на себя лентой Мёбиуса. Тогда я буду постоянно отклоняться в сторону раз в три с половиной часа, чтобы покрыть поисками всё пространство.

Сместившись на пятнадцать градусов, я полетел и через три часа вновь оказался на прежнем месте. Я повторил полёт ещё двадцать два раза, пока не обыскал весь девятьсот второй этаж и опустился ниже, на девятьсот третий, где повторил поиск, найдя следы огромного взрыва. В этот раз на облёт всего этажа потребовалось меньше времени: девятьсот третий этаж был меньше по площади, чем девятьсот второй. Получается, весь Ад — это либо круглая пирамида дном к верху с замкнутым на себя пространством, либо сферы, вложенные друг в друга.

Оставался не исследованный, девятьсот первый этаж. Вот только, похоже, тот режим, в который я впал, закончился. Об этом говорил остановившийся приток сил, и убывающая духовная сила, да и система сообщала о том, что моё тело принялось пожирать само себя. Убрав клинок в материализованные на поясе ножны, я прилёг на пол, приготовившись умирать. В груди тут же что-то хрустнуло, словно стекло, и появилась незажившая до конца дыра, а покров духовной энергии распался на мелкие, белые частицы, тут же молниеносно втягиваясь в дыру. А все силы пропали, вернувшись к прежним параметрам.

— И как мне попасть туда? Через портал или пробив потолок? — спросил я сам себя, глядя в потолок девятьсот второго этажа. Я не мог двигаться — тело онемело от боли.

Я бы так и продолжил лежать без дела, если бы не обратил внимание на сообщение системы.

Внимание!

Анализ завершён!

Девять Великих Артефактных Книг Знаний.

Книги рассказывают об устройстве мира и магии. Информация для удобства конвертирована в современный вариант, убраны все анахронизмы и синтаксический шлак.

Процент избыточной информации: 99.647

Книга 1. Математика [Прочитано и вы уже обладаете нужными знаниями, превосходящими знания этой книги]

Книга 2. Логика [Прочитано и вы уже обладаете нужными знаниями, превосходящими знания этой книги]

Книга 3. Физика [Прочитано и вы уже обладаете нужными знаниями, превосходящими знания этой книги]

Книга 4. Алхимия [Прочитано и вы уже обладаете нужными знаниями, превосходящими знания этой книги]

Книга 5. Строение человеческого тела [Прочитано и вы уже обладаете нужными знаниями, превосходящими знания этой книги]

Книга 6. Рисование и черчение [Прочитано и вы уже обладаете нужными знаниями, превосходящими знания этой книги]

Книга 7. Основы Магии и Язык Магии

Книга 8. Строение Искусственной Души и Разума

Книга 9. Строение Естественной Души и Разума [Прочитано и вы уже обладаете нужными знаниями, превосходящими знания этой книги]

А вот это уже куда интереснее, чем просто лежать. Буду читать книгу и вникать в магию в этой игре. Тем более, особо интересен тот факт, что у магии в этой игре есть язык, благодаря которому, скорее всего, возможно создать магические конструкты, а если можно создать магические конструкты, то можно создать и артефакты, завязав конструкты на материальную вещь, а не довольствоваться волевым управлением магии. Начну-ка я с седьмой книги.

Книга 7. Основа магии и Язык магии.

1. Алфавит/Руны

Перейти на страницу:

Похожие книги