Читаем Геймер Навсегда полностью

— Хотя, ты и селен, но еще не опытен. Ты только смог поглотить душу, но не съесть ее, впитав ее силы. Для этого тебе нужен опыт, и поднять уровень, своей способности.

— Я видел его воспоминания.

— На самом деле, его душа атаковала своей памятью, пытаясь вытеснить твое сознание, и занять твое место, а затем и поглотить твою душу. — пояснил Архимаг.

— Учитель, тогда, как можно скорее изгоните этого паразита из тела.

— Мне, не приходилось, этого не делать. Будет больно. — предупредил Архимаг — Силам света взываю. Духи стихий, повиливаю изгоните душу! Рабиркноса! Эрбионарт! Книгой мертвых поливаю! Выйди на свет! Покажись не чистивая душа!

Из геймера вышел образ Вариоса

— Отпустите меня! — взмолилась душа.

Только и успел сказать дух, прежде чем его засосало в сосуд.

Геймер встал и искренне поблагодарил учителя

— Спасибо учитель, я этого не забуду.

— Не стоит благодарностей. Все-таки ты мой ученик — Захаров передал сосуд с душой Геймеру — Отпускать его опасно. Надеюсь, когда ты захочешь его поглотить. Ты наберешься опыту.

— Обещаю — Геймер положил в свой инвентарь сосуд и достал девять зелий.

Архимаг Захаров

— Подожди — не веря увиденному — Ты. У тебя есть свой инвентарь?

— Не чего особенного.

— Что значит ничего особенного! — вскричал Архимаг — Этой способностью владели лишь легендарные Герои! Даже у твоего учителя нет его. Ты хоть понимаешь, сколько всего можно применений можно применить для твоего инвентаря.

— Каких именно?

— Каких? — Архимаг собраться с мыслями от волнения — Эм. Сколько говоришь вмещается в него?

— Не знаю — Соврал немного. Так, как его инвентарь был бесконечным.

Оставим это на потом. В следующий раз, я возьму тебя с собой проверить безопасность виных погребов.

— Уверен, их обезопасить нужно первую очередь. Может и сокровищницу проверить?

— Вот туда, как раз и не стоит. — пожурил пальцем Архимаг — Кстати Степаныч мне рассказал, что ты хочешь увеличить эффект зелья Шипучки? И как ты собираешься это сделать?

— Я обнаружил если смешать Шипучку с алкогольным напитком, то Шипучка нейтрализует алкоголь и увеличивает бодрость, придавая ощущения молодости. Еще плюс ко всему оно является лечебным зельем.

— Хм, это зелье будет хорошо продаваться использоваться не только для войны — заметил Захаров — Ну, а как увеличить продолжительность действия? По нейтрализации алкоголя.

— Я возьму заклинание из кулинарии. И мне еще, нужен котелок и ингредиенты.

— Байрон — перед ними появилась голова — Байрон принеси печь, и котелок

— Хвост тритона, корень драйвы и имбиря, листья златоуса

Байрон исчез, через минуту леве тируя подплыли печь, котелок и ингредиенты. Печь была каменной, маленького размера. Весом в три килограмма. По средине было пустое место для котелка. Котелок сам опустился на печь.

— Огонь в печи воспламеняется с помощью манны. — объяснял Архимаг — Синее пламя обняло котелок — Чем больше вольёшь манну, тем качественнее зелье. Но смотри не перестарайся.

Геймер положил ингредиенты в котелок, и залил 1 литр воды.

— Учитель вылейте одну шипучку в котелок которую я вам передал.

После того, когда Захаров вылил зелье в котелок Геймер стал произносить заклинание

— Духи воды наполните живительной силой пищу, усильте ее. Силтариус!

Белый дым вырвался из котелка. А за ним появилось системное сообщение

Вы создали зелье Трезвость. Свойства в течении 14 часов зелье будет нейтрализовать алкоголь в крови.

— Готово. Если выпьете его, то будете трезвы в течении 14 часов.

— Это конечно хорошо, с одной стороны с другой стороны я буду чувствовать себя белой вороной, среди пьяных ворон… Но с другой стороны это того стоит. — Захаров после произнесения заклинания, появившиеся колбы сами набрали зелья — Спасибо ученик. А завтра в полночь приступим изучению высшей магии. Ну если больше у тебя нет вопросов ко мне, мне нужно идти

— Хорошо учитель.

Когда Архимаг скрылся из виду.

— В таверне я взял пару заданий. — расказал Геймер Арии — Не хочешь выполнить вместе со мной? До полуночи еще есть время.

— Конечно, мне все ровно делать не чего.

— 1 задание. В Канализации нужно убить 10 крыс.

— Мы получили личное, задание от короля? Неужели крысы просто супер гигантские? И только истинные герои смогут сразить подземное зло.

Геймер внимательно. Слушал не желая разбивать мечты.

— почему ты молчишь? — заметила Ария.

— ЭМ…Вообще то, это был. Не король.

— ДВОРНИК?! Не ужели это он? Разместил задание, в таверне, — возмутилась Ария

-. Я взял его в таверне. Но не от дворника. И канализация находится в другом мире.

— Другой мир.? — удивившись, — . Замечательно. — в восторге воскликнула Ария — Я смогу увидеть другой мир! ты знаешь, как попасть в другой мир?

— Нужно просто активировать задание, и ты перенесешься другой мир.

— Так чего же мы ждем. Активируй задание и вперед.

Когда Геймер, активировав задание. Появилась надпись: желаете ли вы перенестись сейчас? да нажал геймер.

оказавшись в канализации. Резкий запах вони и гнили. Ударил в нос.

— Как воняет, фу. Геймер ты можешь, что — то сделать.

Перейти на страницу:

Все книги серии Геймер Навсегда

Похожие книги