— Ох, милый, я прошу прощения за методы моих людей. Джефф всегда был таким увлекающимся. — Она мило улыбнулась, наклонив голову набок. — Что же касательно твоих вопросов, я отвечу на них, просто хотелось бы сперва сформировать о тебе собственное мнение. Ну что же, раз ты не горишь желанием вести размеренную светскую беседу, я перейду к главному. Как тебе известно, девять лет назад была первая удачная попытка создания модуля генерации реалистичных виртуальных 3D пространств. Одновременно с этим был произведен первый вирт-линк подключения к таким смоделированный пространствам, и произошло это в Азиатско — тихоокеанском секторе, на территории бывшей Японии. По крайней мере, так гласит официальная версия. В общем-то, так оно и было, только вот мало кто знает, что команда японцев работала практически параллельно с группой наших отечественных ученых. Тогда наши соотечественники проиграли гонку совсем чуть — чуть, не успев запатентовать свое изобретение. Хотя их оборудование по многим параметрам превосходило аналогичное у японцев. И уж точно практически никто не знает, что все эти девять лет, пока виртуальное пространство прочно входило в сознание не только игроманов, но и вполне обычных людей, команда наших людей, под эгидой тогда еще Министерства обороны, а, впоследствии при участии Милитаридепт нашего сектора, продолжали свою работу. И успели добиться определенных успехов в этом. Что ты знаешь о принципах работы современного виртуального пространства?
— Ну, сейчас всем желающим за символическую плату приживляют контакт нейролинкера, проводя небольшую хирургическую операцию. После приживления симбиотической нейросети и теста работоспособности, можно подключаться к любому виртуальному пространству посредством специального терминала, либо капсулы подключения к VR. А принцип работы — насколько я знаю, нейросеть привода нейролинка, приживленная в продолговатом отделе мозга, при подключении блокирует сигнатуру электрических импульсов синапсов нервных окончаний НС человека и замещает ее своими. По сути человек получает картинку, цвет, звук запах и тактильные ощущения, генерируемые не его телом, а сервером, к которому он подключается.
— Ну, в общих чертах верно, опуская некоторые специфичные детали, которые нам не особо нужны сейчас. Тогда следующий вопрос — Известно ли тебе что-либо о создании модуля дублирования человеческого сознания? — отрицательно качаю головой в ответ. — Я так и думала. Эта высокотехнологичная новинка появилась в условиях полной секретности всего полтора года назад. И наша компания первой заключила с создателями выгодный контракт. Чуть больше года велось создание новой игры. Проект получил название «Backward» — наследие. И это даже не игра — это мир, новый чудесный мир. Была применена революционная, абсолютно новая технология моделирования, как внутренних пространств, так и генерации сознания. Мы выкупили одну интересную секретную разработку у наших военных, эмм, специалистов. ИИ нового поколения, кардинально отличающегося от всего, что было создано ранее. С помощью данного ИИ была проведена обработка контент — наполнения. Игра стала для него родным миром, и он почти год усиленно работал над его созданием. Сейчас игра практически готова и мы подготавливаем ее релиз. Привод дублирования сознания отличается от всего, что было создано раньше. Это не просто система нервно — импульсных сигналов между сервером и мозгом пользователя. Машина проводит сенс — изъятие основной структуры сознания человека и интегрирует ее в матрицу сервера. Сервер достраивает виртуальное тело исходя из данных объема памяти человека, то есть моделирует тело пользователя именно таким, каким пользователь видит и ощущает себя в реальности.
Таким образом, мы получаем идеальное соответствие реального и виртуального тел человека. Само собой, для пользователей с ограниченными возможностями, в виртуальности все ограничения будут целенаправленно сняты. То есть, инвалиды с парализованными конечностями смогут ходить, слепые увидят, а глухие смогут слышать. Разработка все еще находится под грифом секретно, плюс многие детали являются корпоративной тайной, так что я не могу рассказать все в подробностях, но основную информацию ты получил. Что же касательно тебя, мы усердно искали активных ГеймМастеров, с большим опытом работы и нестандартным мышлением. Видишь ли, мир НАШЕЙ игры полностью автономен. Он регулируется ИИ сервера, воплотившим его в жизнь, и никто не будет заботиться о мире тщательнее него. Таким образом, после старта серверов никто — ни администрация, ни даже акционеры нашего ЗАО не смогут вмешаться в игровой баланс с целью получения прибыли. Идеальный мир с идеальным управлением.
— Не слишком ли много слов «идеальный»? — я не скрывал скепсиса, потому что наслышался таких громких заявлений из уст админов совершенно разных игр.