Читаем Фришка 3 полностью

– Пожалуй, «Доминион» и «Орден Порядка». Они, в отличие от «Дружины», не бандиты, а защитники и строители. «Тамплиеры» и «Спартанцы» тоже ничего. Азиаты ещё. Кто у них там? «Драконы» и «Муравейник» основные. «Грохот Камня» и «Шёпот Леса» молодцы, хоть и слабоваты. Зато с чёткой программой и целью: объединить гномов и эльфов в самодостаточное государство. Мне импонируют все, кто имеет крепкую организацию и занимается созиданием. А твои только грабить и убивать горазды.

– Они-и называ-ают это «фа-аниться». У «Дружи-ины» то-же чёткая-а програ-амма есть: развлека-аться и продвига-ать свой клу-уб.

– Я дерусь просто потому, что дерусь, – хмыкнул Платон. – Чётче некуда.

Решение работать по две смены в день сыграло Светозару на руку. Игра пересчитала требования в соответствии с заявленным игроком графиком, несколько упростив прохождение испытания рудокопа. Заплатить за это пришлось, вкалывая, как проклятый, по четыре часа. К своему удивлению, Муромцев втянулся и стал уверенно орудовать киркой, зубилом и кувалдой.

Неписи в бригаде перестали быть ненавистными придурками и воспринимались товарищами. Светозар дорого дал бы, чтобы вместо его вороватых и пьющих подчинённых, требующих постоянного контроля, в реальности появились честные и работящие гномы.

Драки в трактире, как и следовало ожидать, были ежедневными и обязательными. Теперь их требовалось семь, а не четырнадцать. В журнале заданий они шли с пометкой «дополнительно», но Цицерон выдвинул обоснованное предположение, что процент прохождения квеста повлияет на результат. Так что по голове Светозар получал каждый день.

Олег Погожин, поглядев на гномий мордобой, презрительно фыркнул и показал, как правильно действовать при таких ограничениях. Собственно, Муромцев и сам додумался до нехитрой тактики в процессе первой драки, так что отработали лишь нюансы. Которые, впрочем, серьезно помогали: следующие пять драк Светозар выиграл гораздо легче первой.

Итоговым испытанием рудокопа оказалось задание вырубить из породы здоровенный кристалл, не повредив его. Игра расщедрилась и выделила на это его удвоенную смену вместо стандартной.

Утром Светозар познакомился с замечательной девочкой Христиной, только вчера принятой в клан Вектором. Разговорились, и Муромцев поделился с ней проблемой идиотских гномьих песен. Он спел, Соловей посмеялась и буквально на ходу сочинила несколько четверостиший. К сожалению, на сербском. Автоперевод с одного славянского языка на другой превратил стройные строки в нечто неудобоваримое. Девушка не расстроилась и быстренько перевела стихи на английский.

По совету Цицерона Светозар по пути в забой предложил товарищам новую песню. Неписи с воодушевлением поддержали идею. В исполнении Сварожича звучало совсем не так, как у Христины, тем не менее гномам понравилось. И сейчас, осторожно орудуя киркой, он во всё горло вопил на своем рязанском английском:

– Ай эм э дворф энд ам дигинь зе хол.

– Diggy diggy hole, diggy diggy hole, – дружно подпевали на чистейшем английском лужёные глотки рудокопов.

Критики неоднократно уже прошлись по «Фришке» на эту тему: даже самые непрезентабельные неписи разговаривали с интонациями профессора Оксфорда, сленг и ругательства из их уст звучали чужеродно. Многие из-за этого советовали переключаться на русский язык, где с озвучкой был полный порядок.

Когда настала пора тонкой работы, у гномов хватило ума заткнуться. Песню сменили грубые и беззлобные оскорбления, всегда сопутствующие мужскому физическому труду. Светозар руководил, бригадир страховал. Наконец двухметровый кристалл был извлечён из каменного плена и бережно уложен на специальную тележку.

Даже осталось ещё полчаса времени. Стахан предложил поработать, и бригада с энтузиазмом поддержала его. Трудились под новую песню, которая давала не сразу замеченные Муромцевым бафы на выносливость и точность удара. Проявлялось это в небольшой автокоррекции места попадания кирки под оптимальную точку и субъективном облегчении веса инструмента.

Удачное завершение смены традиционно решили отметить.

– Ты здорово дерёшься для наземника, – дружески сообщил бригадир. – Об этом услышал Нурдын Кувалда. Он был кузнецом хоть куда, но потерял руку в битве с наземниками. Теперь может работать только подмастерьем и поэтому очень не любит вас. Ты не думай, что раз он калека, то побить его будет легко. Нурдын – сильный боец.

Муромцев и не думал. Ясно как день, что в последний день испытания «Фришка» подкинет какую-нибудь гадость.

Только расселись в кабаке, как к Светозару, сложив руки на груди, подошёл совершенно квадратный от огромных бугрящихся мышц гном в кожаном фартуке на голое тело.

– Я, Нурдын Кувалда, вызываю тебя, наземник! – потребовал он без каких-то предисловий. – В круг.

Получено задание: продержитесь 1 квадрат (49 секунд) в поединке.

Перейти на страницу:

Все книги серии Реальная виртуальность (Василенко)

Фришка 2
Фришка 2

Талантливый инженер и игрок-хардкорщик получает возможность создать ММО полного погружения без оглядки на бюджет и чье-либо мнение. Наполненная насилием, без мирных зон и дружелюбных NPC, игра подвергается масштабной критике. Однако, несмотря на неприятие большинством, проект находит немалое количество поклонников, одним из которых является главный герой.Пришествия сверхсистем, общение с реальными богами, происки спецслужб, заключение в вирткапсуле и заработок в игре на дорогостоящую операцию для кошки в книге отсутствуют.Фришка успешно стартовала, но все только начинается. Методом проб и ошибок раскрываются механики игры. Игроки объединяются в кланы, кланы в могущественные коалиции. Дружине, состоящей из любителей пофаниться, потребуется приложить немало усилий чтобы выдержать конкуренцию с многочисленными врагами и сообществами профессиональных игроков.

Сергей Василенко , Сергей Геннадьевич Василенко

Детективы / ЛитРПГ / Боевики

Похожие книги