Чем дольше я шел, тем сильнее менялась окружающая меня обстановка. Каменистая почва с пожухлой травой сменилась ковром свежей растительности, редкие кусты с опавшей с веток листвой уступили место более крупным растениям. Те в свою очередь сменились высоким деревьям с большими вытянутыми листьями. Все чаще на глаза стали попадаться цветы. От созерцания природы меня отвлек едва заметный шум падающей воды. Остановился, прислушался, так и есть, рядом должен быть водопад. Через час я выбрался на опушку леса, где моему взору предстала долина с возвышающимся над ней горным плато. С вершины плато к земле устремлялся поток воды, в месте падения образовывающий овальное озеро, служившее истоком для реки, по берегу которой я сюда добрался. Красота неописуемая.
Раздавшиеся за спиной голоса заставили меня вздрогнуть и, памятуя о последней встрече с игроками, я поспешил убраться с дороги.
– А я тебе говорю, что в этом подземелье какая-то фигня творится, – произнес вышедший из-за деревьев здоровяк с копьем.
– Да что там может быть такого? Мы же в песочнице. Стандартный нубский данж.
– Ну, вот пойдем. Сам все увидишь, – не успокаивался копейщик, – Там настоящий лабиринт, карта отказывается работать и такое ощущение, что помещения каждый раз генерируются случайным образом. Я его раз пять пытался осилить и каждый раз все по-новому.
– Хм, фигня какая-то. Нет тут данжей с рандомной генерацией помещений, это тебе не древнее Диабло. А тут еще и в песочнице. Пошли смотреть, что там за пирамида такая.
Голоса затихли, а я задумался, решив пока не покидать своего убежища в кустах. Как выяснилось зря. Резкий удар в спину и тьма снова поглотила меня.
Получен урон: 345 (346 – 1[броня]). Жизнь 0/10.
Вы погибли. Вас убил: Скальный полоз
До возрождения 10 минут. (С каждой смертью время увеличивается на 5 минут, сброс штрафа при получении нового уровня).
Уровень синхронизации цифровой матрицы с аватаром 21.09%.
Как же это больно.
Нет, так дело не пойдет, нужно что-то делать. В следующий раз меня утянет на пятнадцать минут, потом на двадцать, а дальше вообще уже становится реально страшно.
Система тут же решила меня добить и выдала новое сообщение.
Вы голодны. Обеспечьте себя пищей в течение 4 часов. По окончании указанного времени естественная регенерация вашего организма будет снижаться со скоростью 1% в минуту.
Неприятно, но не смертельно. Я вроде как животное травоядное и проблем с поиском пропитания возникнуть не должно. Осмотрелся вокруг и обнаружил себя лежащим на плоской, испещренной рунной вязью, плите расположенной в центре каменного постамента. Звук падающей воды стал значительно громче. Постамент оказался на противоположной стороне долины. Спрыгнул с него и отправился к невысокому пышному кусту, усыпанному гроздями алых ягод. Пора бы и подкрепится. Сфокусировался на одной из гроздей.
Ягода (растение не опознано).
Информативно, ничего не скажешь. А то я не в курсе был, что это ягода. Сорвал одну, закинул в пасть, пожевал. На вкус смородина. Черная. Закинул еще несколько. Ничего. И тут меня скрутило. Резкая боль в желудке заставила меня согнуться пополам, ноги подогнулись и я повалился на землю. Система же, засыпала меня сообщениями.
Вы отравлены. Урон ядом 1. Время действия эффекта 9 секунд.
Что ж вы так убиваетесь? Вы ж так никогда не убьетесь!
Получено достижение: Самоубийца неудачник. Вы пытались отравить себя, но не рассчитали дозу. Отныне при попадании в ваш организм яда с вероятностью в 0.01% любая доза окажется смертельной. В случае срабатывания достижения с вероятностью в 10% Вы получите абсолютный иммунитет к данному виду яда.
Получен навык: Сопротивление ядам – 1 (1/100). Влияние ядов на ваш организм снижено на 5%.
– Зашибись достижение, – прохрипел я, когда боль в желудке почти утихла.
Всмотрелся в свойства ягод.
Ягода (частично опознано). Свойство: ядовитая.
Полежал еще немного, дождался восстановления хитпоинтов и двинулся подальше от проклятого куста ядовитой смородины. Далеко не ушел, едва слышное шуршание из-за спины, резкая боль и привет вселенское ничто.