Если операнд близкого перехода это немедленное значение, ассемблер, если возможно, сгенерирует кратчайший вариант этой инструкции перехода (но не будет создавать 32-битную инструкцию в 16-битном режиме или 16-битную инструкцию в 32-битном режиме, если оператор размера точно её не определит). Заданием оператора размера вы можете заставить ассемблер всегда генерировать длинный вариант (например, «jmp word 0
» в 16-битном режиме или «jmp dword 0
» в 32-битном режиме) или всегда создавать короткий вариант и завершаться с ошибкой, когда это невозможно (например «jmp byte 0
»).
Если инструкция использует некоторую адресацию в памяти, по умолчанию будет генерироваться кратчайшая 8-битная форма, если значение адреса попадает в нужный диапазон, но он может быть изменен с помощью операторов «word
» и «dword
» перед адресом в квадратных скобках (или после оператора «ptr
»). Такое размещение оператора размера также может быть использовано для установки размера адреса, отличного от размера, установленного в данном режиме по умолчанию.
Инструкции «adc
», «add
», «and
», «cmp
», «or
», «sbb
», «sub
» и «xor
» с первым 16-ти или 32-битным операндом по умолчанию генерируются в укороченной 8-битной форме, если второй операнд — это непосредственное значение, применимое для предписанных 8-битных значений. Она также может быть изменена операторами «word
» и «dword
» перед такими значениями. Сходные правила применимы к инструкции «imul
» с непосредственным значениям в качестве последнего операнда.
Непосредственное значение как операнд для инструкции «push» без оператора размера, по умолчанию обрабатывается как слово, если ассемблер 16-битном режиме, и как двойное слово, если FASM в 32-битном режиме. Короткая 8-битная форма используется по возможности, операторы размера «word
» и «dword
» могут заставить инструкцию «push
» быть сгенерированной в более длинной форме. Мнемоники «pushw
» и «pushd
» указывают ассемблеру сгенерировать 16-битный или 32-битный код без принуждения его использовать длинную форму инструкции.
Эта глава содержит детальную информацию об инструкциях и директивах, поддерживаемых FASMом. Директивы определения констант и меток уже описаны в 1.2.3, все остальные директивы будут описаны ниже в этой главе.
Этот параграф описывает директивы, которые управляют процессом ассемблирования. Эти директивы выполняются во время ассемблирования и могут делать так, чтобы некоторые блоки инструкций ассемблировались по-разному или не ассемблировались вовсе.
С помощью директивы «if
» можно ассемблировать или не ассемблировать блок инструкций в зависимости от выполнения условия. За ней должно следовать логическое выражение, определяющее условие. Инструкции на следующих строках ассемблируются, только если это условие выполняется, иначе они пропускаются. Опциональная директива «elseif
» со следующим за ней логическим выражением, определяющим дополнительное условие, начинает следующий блок инструкций, который ассемблируется, если предыдущие условия не выполняются, а данное дополнительное условие выполняется. Опциональная директива «else
» начинает блок инструкций, которые ассемблируются, если не выполняется ни одно из условий. «end if
» заканчивает последний блок инструкций.
Вы должны помнить, что директива «if
» обрабатывается на стадии ассемблирования и поэтому не влияет на директивы препроцессора, такие как определения символьных констант и макроинструкции — когда ассемблер распознает директиву «if
», весь препроцессинг уже закончен.
Логическое выражение состоит из логических значений и логических операторов. Логические операторы выглядят так: «~
» для логического отрицания, «&
» для логического И, «|
» для логического ИЛИ. Отрицание имеет высший приоритет. Логическое значение может быть числовым выражением, оно будет считаться ложным в случае равенства нулю, иначе оно будет истинным. Для создания логического значения можно сравнить два числовых выражения, используя один из следующих операторов: «=
» (равно), «<
» (меньше), «>
» (больше), «<=
» (меньше или равно), «>=
» (больше или равно), «<>
» (не равно).
«used
» со следующим за ним символом имени, это логическое значение, которое проверяет, использовался ли где-нибудь данный символ (он возвращает правильный результат даже если символ используется только после этой проверки). За оператором «defined
» может следовать любое выражение, обычно это только одно символьное имя; этот оператор проверяет, содержит ли данное выражение исключительно символы, определенные в коде, и доступные из текущей позиции.
Следующий простой пример использует константу «count
» которая должна быть определена где-то в коде:
if count>0
mov cx,count
rep movsb
end if