У меня не было денег, не было места, где бы я могла остановиться, если бы ушла из дома, так что я продолжала учиться, пока не выпустилась.
Это позволило мне поступить в престижный университет.
Не для того, чтобы получить признание сводных братьев и так называемого отца. Я делала это, чтобы сбежать из этого адского дома.
В тот день, когда объявляли поступивших студентов, впервые в жизни, я, едва переступив порог дома, побежала к моему отцу с счастливой улыбкой на лице.
— Отец! Смотри! Я прошла! Прошла!
— Итак. Для начала, назови причину, по которой ты пришла ко мне.
Им не было сказано ни одного похвального слова, способного обрадовать меня.
Меня это не заботило. Я пришла к нему не за поздравлениями.
— Подпиши это, чтобы я смогла жить одна! Я хочу оправдать мои ожидания от университета, пока живу рядом со школой. Ты же можешь сделать это для меня, верно?
Отец нахмурился, словно это была неожиданная для него просьба.
Но разве для них это не выгодно?
Ребенок, которого они ненавидят, сам сообщает им, что хочет уйти. Разве это не должно их осчастливить?
— Ладно. Я это устрою.
План 'побег' прошел гладко.
Однако отец сделал глупость. Он оставил эту работу старшему брату, который готовился руководить семьей, как наследник.
Из-за этого теперь я вынуждена жить в наполовину ушедшем под землю помещении, пыльном и заплесневелом. Но все было хорошо.
После того как я покинула дом, моя жизнь стала прекрасна.
Я забыла депрессивные времена средней и старшей школы, завела много друзей.
Благодаря этому я получила возможность узнать о той игре.
— Проект "Любовь аристократки"? Что за фигня. Это выглядит так по-детски."
Это была чудовищно популярная игра на телефон среди моих друзей.
Уже из иллюстраций и названия можно было сделать кое-какие выводы о типе этой игры.
Мне не особо хотелось играть в это, но это приложение было очень популярно в школе. Не желая выбиваться из коллектива, я скачала игру, только чтобы быть в теме.
И этот день совершенно случайно выпал на мой выходной.
Игра была разделена на два режима. Нормальный и сложный.
— Нормальный.
Недолго думая, я нажала на нормальный режим. Я собиралась пролистать несколько первых глав и пойти спать.
Игра открылась, и началось воспроизведение пролога, представляющего всех персонажей.
[Единственная дочь герцогской семьи, которая была потеряна из-за несчастного случая, возвращается домой и получает титул леди.]
История начинается с выхода на сцену невинной и аккуратной главной героини под светлую, яркую и веселую фоновую музыку.
Отталкиваясь от красивых, качественно прорисованных иллюстраций, я предполагала, что в игре нет ничего необычного.
Неоднократное протыкание стрелами амура нежных сердечек мужских персонажей для поднятия их интереса.
И в то же время ликвидация злодеев, накопление богатств и получение известности.
В конце ты получаешь признание в любви от мужского персонажа с самым высоким интересом.
— Оу. Это довольно весело.
Игра с сентиментальным названием, которая казалась детской, была действительно очень увлекательной. Подробный, изящно спланированный сюжет. Множество проблем, которые не дадут тебе заскучать. И супер современная игровая система.
Было видно, что иллюстратор вложил душу в свои рисунки, поэтому я полностью погрузилась в игру.
К тому же история игры была похожа на мою жизнь, так что у меня была еще одна причина заинтересоваться ею.
Среди мужских персонажей были два старших брата главой героини.
В основном, события истории проходили на фоне особняка герцога.
Два брата младшей сестренки появились неизвестно откуда, и нарушили её покой, но даже не поприветствовали её.
'Это похоже на то, через что прошла я сама.'
Но даже так, отношение ко мне, и отношение к героине было словно небо и земля.
Они сожалели, что побеспокоили свою сестру, а протагонистка понемногу завоевывала их сердца. Для меня этого было достаточно, чтобы полностью погрузиться в историю.
Я, еще недавно собиравшаяся просто пролистать игру, теперь не могла от неё оторваться.
Дойти до финала было легко, несмотря на то, что это моя первая подобная игра.
Согласна, это было весело, но слишком легко даже для такого новичка, как я.
С самого начала интерес всех мужских персонажей к героине равняется 30%
Этот режим должен был называться легким, а не нормальным.
Мне удалось увидеть концовку с каждым персонажем уже через три часа.
Затем на экране появилось окно с надписью 'Скрытый конец' с рисунком замка на нем.
— Хах, сотня долларов? Вы с ума сошли? Почему так дорого?
Чтобы увидеть 'Скрытый конец' нужно было заплатить сумасшедшую сумму или пройти ветку каждого персонажа в сложном режиме.
— Черт…….. уже полночь.
Я подумала об уроках, которые были у меня рано утром. Но это же не могло быть надолго….
— А, плевать! Я пройду её до конца!
Я вела себя безрассудно, будучи под контролем игры. Обычно я бы не сделала ничего подобного.
Я взволнованно нажала на сложный режим. На этот раз начался другой видео-пролог, с грандиозной фоновой музыкой.
— Ой. Героиня изменилась.
Я не ожидала, что героиня в этом режиме будет другая.