cb.append(" "),
return 10; // Количество присоединенных символов
}
public static void main(String[] args) {
Scanner s = new Scanner(new RandomWords(10)); while(s.hasNextO)
System.out.println(s.nextO);
}
} /* Output:
Yazeruyac
Fowenucor Goeazimom Raeuuacio Nuoadesiw Hageaikux Ruqicibui. Numasetih Kuuuuozog Waqizeyoy */// ~
Интерфейс Readable требует только присутствия метода read(). Метод read() либо добавляет данные в аргумент CharBuffer (это можно сделать несколькими способами; обращайтесь к документации CharBuffer), либо возвращает -1 при отсутствии входных данных.
Допустим, у нас имеется класс, не реализующий интерфейс Readable, — как заставить его работать с Scanner? Перед вами пример класса, генерирующего вещественные числа:
// interfaces/RandomDoubles java import java util *;
public class RandomDoubles {
private static Random rand = new Random(47), public double next О { return rand nextDouble(), } public static void main(String[] args) {
RandomDoubles rd = new RandomDoubles(), for(int i = 0, l < 7. i ++)
System out print(rd next О + " "),
}
} /* Output
0 7271157860730044 0 5309454508634242 0 16020656493302599 0 18847866977771732
0 5166020801268457 0 2678662084200585 0 2613610344283964 *///.-
Мы снова можем воспользоваться схемой адаптера, но на этот раз адаптируемый класс создается наследованием и реализацией интерфейса Readable. Псевдомножественное наследование, обеспечиваемое ключевым словом interface, позволяет создать новый класс, который одновременно является и Random-Doubles, и Readable:
//• interfaces/AdaptedRandomDoubles java // Создание адаптера посредством наследования import java nio *. import java util *,
public class AdaptedRandomDoubles extends RandomDoubles implements Readable { private int count;
public AdaptedRandomDoubles(int count) { this count = count,
}
public int read(CharBuffer cb) { if(count-- == 0)
return -1.
String result = Double toString(nextO) + "
cb.append(result); return result.lengthO;
}
public static void main(String[] args) {
Scanner s = new Scanner(new AdaptedRandomDoubles(7)), while(s hasNextDoubleO)
System.out print(s nextDoubleO + " ");
}
} /* Output-
0.7271157860730044 0.5309454508634242 0 16020656493302599 0 18847866977771732 0.5166020801268457 0.2678662084200585 0.2613610344283964 *///•-
Так как интерфейсы можно добавлять подобным образом только к существующим классам, это означает, что любой класс может быть адаптирован для метода, получающего интерфейс. В этом заключается преимущество интерфейсов перед классами.
Поля в интерфейсах
Так как все поля, помещаемые в интерфейсе, автоматически являются статическими (static) и неизменными (final), объявление interface хорошо подходит для создания групп постоянных значений. До выхода Java SE5 только так можно было имитировать перечисляемый тип enum из языков С и С++:
//• interfaces/Months java
// Использование интерфейсов для создания групп констант, package interfaces:
public interface Months { int
JANUARY = 1, FEBRUARY = 2, MARCH = 3, APRIL = 4, MAY « 5. JUNE = 6, JULY = 7, AUGUST = 8, SEPTEMBER = 9, OCTOBER = 10. NOVEMBER = 11, DECEMBER = 12:
} ///-
Отметьте стиль Java — использование только заглавных букв (с разделением слов подчеркиванием) для полей со спецификаторами static и final, которым присваиваются фиксированные значения на месте описания. Поля интерфейса автоматически являются открытыми (public), поэтому нет необходимости явно указывать это.
В Java SE5 появилось гораздо более мощное и удобное ключевое слово enum, поэтому надобность в применении интерфейсов для определения констант отпала. Впрочем, эта старая идиома еще может встречаться в некоторых старых программах.
Инициализация полей интерфейсов
Поля, определяемые в интерфейсах, не могут быть «пустыми константами», но могут инициализироваться не-константными выражениями. Например:
//• interfaces/RandVals java // Инициализация полей интерфейсов // не-константными выражениями, import java.util.*;
public interface RandVals {
Random RAND = new Random(47); int RANDOM_INT = RAND.nextInt(10); long RAND0M_L0NG = RAND.nextLong() * 10; float RANDOMJLOAT = RAND, next Long () * 10; double RAND0M_D0UBLE = RAND.nextDouble() * 10; } ///.-
Так как поля являются статическими, они инициализируются при первой загрузке класса, которая происходит при первом обращении к любому из полей интерфейса. Простой тест:
//: interfaces/TestRandVals.java import static net.mindview.util.Print.*;
public class TestRandVals {
public static void main(String[] args) { print(RandVals.RANDOMJNT); pri nt(RandVals.RAND0M_L0NG); print(RandVals.RANDOM FLOAT); pri nt(RandVa1s.RANDOM^DOUBLE);
}
} /* Output: 8
-32032247016559954 -8.5939291E18 5.779976127815049 *///:-
Конечно, поля не являются частью интерфейса. Данные хранятся в статической области памяти, отведенной для данного интерфейса.
Вложенные интерфейсы
Интерфейсы могут вкладываться в классы и в другие интерфейсы1. При этом обнаруживается несколько весьма интересных особенностей:
//: interfaces/nesting/Nestinglnterfaces.java package interfaces.nesting;
class A {
interface В {
void f();
}