Читаем Философия Java3 полностью

Так как в наследовании участвуют два класса, базовый и производный, не сразу понятно, какой же объект получится в результате. Внешне все выглядит так, словно новый класс имеет тот же интерфейс, что и базовый класс, плюс еще несколько дополнительных методов и полей. Однако наследование не просто копирует интерфейс базового класса. Когда вы создаете объект производного класса, внутри него содержится подобъект базового класса. Этот подобъект выглядит точно так же, как выглядел бы созданный обычным порядком объект базового класса. Поэтому извне представляется, будто бы в объекте производного класса «упакован» объект базового класса.

Конечно, очень важно, чтобы подобъект базового класса был правильно инициализирован, и гарантировать это можно только одним способом: выполнить инициализацию в конструкторе, вызывая при этом конструктор базового класса, у которого есть необходимые знания и привилегии для проведения инициализации базового класса. Java автоматически вставляет вызовы конструктора базового класса в конструктор производного класса. В следующем примере задействовано три уровня наследования:

//: reusing/Cartoon.java

// Вызовы конструкторов при проведении наследования, import static net.mindview.util.Print.*,

class Art {

ArtO { print("Конструктор Art"); }

}

class Drawing extends Art {

DrawingО { print("Конструктор Drawing"); }

}

public class Cartoon extends Drawing {

public CartoonO { print("Конструктор Cartoon"); } public static void main(String[] args) { Cartoon x = new CartoonO;

}

} /* Output; Конструктор Art Конструктор Drawing Конструктор Cartoon * ///:-

Как видите, конструирование начинается с «самого внутреннего» базового класса, поэтому базовый класс инициализируется еще до того, как он станет доступным для конструктора производного класса. Даже если конструктор класса Cartoon не определен, компилятор сгенерирует конструктор по умолчанию, в котором также вызывается конструктор базового класса.

Конструкторы с аргументами

В предыдущем примере использовались конструкторы по умолчанию, то есть конструкторы без аргументов. У компилятора не возникает проблем с вызовом таких конструкторов, так как вопросов о передаче аргументов не возникает. Если класс не имеет конструктора по умолчанию или вам понадобится вызвать конструктор базового класса с аргументами, этот вызов придется оформить явно, с указанием ключевого слова super и передачей аргументов:

//: reusing/Chess.java

// Наследование, конструкторы и аргументы.

import static net.mindview.util.Print.*;

class Game {

Game(int i) {

print("Конструктор Game"),

}

}

class BoardGame extends Game { BoardGame(int i) { super(i);

print("Конструктор BoardGame");

}

}

public class Chess extends BoardGame { Chess О {

super(ll);

print("Конструктор Chess");

}

public static void main(String[] args) { Chess x = new ChessO:

}

} /* Output-Конструктор Game Конструктор BoardGame Конструктор Chess *///:-

Если не вызвать конструктор базового класса в BoardGame(), то компилятор «пожалуется» на то, что не может обнаружить конструктор в форме Game(). Вдобавок вызов конструктора базового класса должен быть первой командой в конструкторе производного класса. (Если вы вдруг забудете об этом, компилятор вам тут же напомнит.)

Делегирование

Третий вид отношений, не поддерживаемый в Java напрямую, называется делегированием. Он занимает промежуточное положение между наследованием и композицией: экземпляр существующего класса включается в создаваемый класс (как при композиции), но в то же время все методы встроенного объекта становятся доступными в новом классе (как при наследовании). Например, класс SpaceShipControls имитирует модуль управления космическим кораблем:

//. reusing/SpaceShipControls.java

public class SpaceShipControls { void up(int velocity) {} void down(int velocity) {} void left(int velocity) {} void right(int velocity) {} void forward(int velocity) {} void back(int velocity) {} void turboBoostO {} } ///-

Для построения космического корабля можно воспользоваться наследованием:

// reusing/SpaceShip java

public class SpaceShip extends S^ceShipControls { private String name.

public SpaceShip(String name) { this.name = name, }

public String toStringO { return name. }__

public static void main(String[] args) {

SpaceShip protector = new SpaceShipC'NSEA Protector"), protector forward(lOO).

}

} /// ~

Однако космический корабль не может рассматриваться как частный случай своего управляющего модуля — несмотря на то, что ему, к примеру, можно приказать двигаться вперед (forward()). Точнее сказать, что SpaceShip содержит SpaceShipControls, и в то же время все методы последнего предоставляются классом SpaceShip. Проблема решается при помощи делегирования:

// reusing/SpaceShipDelegation java

public class SpaceShipDelegation { private String name, private SpaceShipControls controls =

new SpaceShipControlsO: public SpaceShipDelegation(String name) {

this name = name. }

// Делегированные методы: public void back(int velocity) { controls.back(velocity);

}

public void down(int velocity) { controls.down(velocity);

}

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных