Как упоминалось ранее, в описываемой здесь виртуальной машине память выделяется большими блоками. При создании большого объекта ему выделяется собственный блок. Строгая реализация схемы «остановиться-и-копировать» требует, чтобы каждый используемый объект из исходной кучи копировался в новую кучу перед освобождением памяти старой кучи, что сопряжено с большими перемещениями памяти. При работе с блоками памяти СМ использует незанятые блоки для копирования по мере их накопления. У каждого блока имеется
Существуют и другие способы ускорения работы в JVM. Наиболее важные — это действия загрузчика и то, что называется компиляцией «на лету» (Just-In-Time, JIT). Компилятор JIT частично или полностью конвертирует программу в «родной» машинный код, благодаря чему последний не нуждается в обработке виртуальной машиной и может выполняться гораздо быстрее. При загрузке класса (обычно это происходит при первом создании объекта этого класса) система находит файл .class, и байт-код из этого файла переносится в память. В этот момент можно просто провести компиляцию JIT для кода класса, но такой подход имеет два недостатка: во-первых, это займет чуть больше времени, что вместе с жизненным циклом программы может серьезно отразиться на производительности. Во-вторых, увеличивается размер исполняемого файла (байт-код занимает гораздо меньше места в сравнении с расширенным кодом JIT), что может привести к подкачке памяти, и это тоже замедлит программу. Альтернативная схема
Инициализация членов класса
Java иногда нарушает гарантии инициализации переменных перед их использованием. В случае с переменными, определенными локально, в методе, эта гарантия предоставляется в форме сообщения об ошибке. Скажем, при попытке использования фрагмента
void f() { int i;
i++. // Ошибка - переменная i не инициализирована
}
вы получите сообщение об ошибке, указывающее на то, что переменная i не была инициализирована. Конечно, компилятор мог бы присваивать таким переменным значения по умолчанию, но данная ситуация больше похожа на ошибку программиста, и подобный подход лишь скрыл бы ее. Заставить программиста присвоить переменной значение по умолчанию — значит предотвратить ошибку в программе.
Если примитивный тип является полем класса, то и способ обращения с ним несколько иной. Как было показано в главе 2, каждому примитивному полю класса гарантированно присваивается значение по умолчанию. Следующая программа подтверждает этот факт и выводит значения:
//. initialization/InitialValues java
// Вывод начальных значений, присваиваемых по умолчанию
import static net mindview util print *;
public class InitialValues { boolean t; char c, byte b; short s: int i;
float f; double d,
InitialValues reference; void printlnitialValuesO { printC'Tnn данных print("boolean printC'char print("byte printCshort printC'int print("long print("float print("double print("reference
Начальное значение"). " + t);
+ с + + b); + s); + i);
+ 1): + f).
+ d).
+ reference).
public static void main(String[] args) {
InitialValues iv = new InitialValuesO.
iv.printlnitialValuesO;
/* Тут возможен следующий вариант-
new InitialValuesO printlnitialValuesO; */
} /* Output-Тип'данных boolean char byte short int long float double reference *///-
Начальное значение
false [ ]
0
0
0
0
0.0
0.0
null
Присмотритесь — даже если значения явно не указываются, они автоматически инициализируются. (Символьной переменной char присваивается значение ноль, которое отображается в виде пробела.) По крайней мере, нет опасности случайного использования неинициализированной переменной.