Последняя часть программы демонстрирует «бесконечный цикл», который теоретически должен исполняться вечно. Однако в теле цикла вызывается команда break, которая и завершает цикл. Команда continue переводит исполнение к началу цикла, и при этом остаток цикла не выполняется. (Таким образом, вывод на экран в последнем цикле происходит только в том случае, если значение i делится на 10 без остатка.) Значение 0 выводится, так как 0 % 9 дает в результате 0.
Вторая форма бесконечного цикла — for(;;). Компилятор реализует конструкции while(true) и for(;;) одинаково, так что выбор является делом вкуса.
Нехорошая команда goto
Ключевое слово goto появилось одновременно с языками программирования. Действительно, безусловный переход заложил основы принятия решений в языке ассемблера: «если условие А, перейти туда, а иначе перейти сюда». Если вам доводилось читать код на ассемблере, который генерируют фактически все компиляторы, наверняка вы замечали многочисленные переходы, управляющие выполнением программы (компилятор Java производит свой собственный «ассемблерный» код, но последний выполняется виртуальной-машиной Java, а не аппаратным процессором).
Команда goto реализует безусловный переход на уровне исходного текста программы, и именно это обстоятельство принесло ей дурную славу. Если программа постоянно «прыгает» из одного места в другое, нет ли способа реорганизовать ее код так, чтобы управление программой перестало быть таким «прыгучим»? Команда goto впала в настоящую немилость с опубликованием знаменитой статьи Эдгара Дейкстры «Команда GOTO вредна» (
Как всегда в ситуациях такого рода, существует «золотая середина». Проблема состоит не в использовании goto вообще, но в злоупотреблении — все же иногда именно оператор goto позволяет лучше всего организовать управление программой.
1 Оригинал статьи
Хотя слово goto зарезервировано в языке Java, оно там не используется; Java не имеет команды goto. Однако существует механизм, чем-то похожий на безусловный переход и осуществляемый командами break и continue. Скорее, это способ прервать итерацию цикла, а не передать управление в другую точку программы. Причина его обсуждения вместе с goto состоит в том, что он использует тот же механизм — метки.
Метка представляет собой идентификатор с последующим двоеточием:
label 1•
labell:
внешний-цикл {
внутренний-цикл { //.
break; // 1 // .
continue; // 2 //..
continue labell; // 3 //...
break labell; // 4
В первом случае (1) команда break прерывает выполнение внутреннего цикла, и управление переходит к внешнему циклу. Во втором случае (2) оператор continue передает управление к началу внутреннего цикла. Но в третьем варианте (3) команда continue labell влечет выход из внутреннего и
//: control/LabeledFor.java
// Цикл for с метками
import static net.mindview.util.Print.*;
public class LabeledFor {
public static void main(String[] args) { int i = 0;
outer- // Другие команды недопустимы for(; true ,) { // infinite loop
inner: // Другие команды недопустимы for(; i < 10; i++) {
printC'i = " + i);
if(i == 2) {
print("continue"); continue;
}
if(i == 3) {
printC'break");
i++; // В противном случае значение i
// не увеличивается break;
}
if(i - 7) {
printC'continue outer");
i++; // В противном случае значение i
// не увеличивается continue outer;
}
if(i == 8) {
printC'break outer"); break outer;
}
for(int k = 0; k < 5; k++) {• if (k == 3) {
printC'continue inner"); continue inner;
}
}
}
}
// Использовать break или continue // с метками здесь не разрешается
}
} /* Output: i = 0
continue inner i = 1
continue inner i = 2 continue i = 3 break i = 4
continue inner i = 5
continue inner i = 6
continue inner i = 7
continue outer i = 8
break outer *///:-