// Арифметические операции:
x = x * у:
x = x / у;
x = x
х = х + у:
х = х - у,
х++,
х- -;
х = +у;
х = -у:
// Операции сравнения и логические
f(х > у):
f(х >= у):
f(х < у),
f(х <= у):
f (х == у).
f(х != у).
//! f(!x).
//! f(x && у),
//! f(x || у):
// Поразрядные операции.
х = ~у.
х = х & у:
х = х | у:
х = х А у.
х = х « 1:
х = х » 1;
х = х »> 1:
// Совмещенное присваивание: х += у: х -= у. х *= у: х /= у: х у. х «= 1. х »= 1: х »>= 1: х &= у: х А= у: х |= у.
// Приведение-
//! boolean b = (boolean)x: . char с = (char)x.
операции:
byte В = (byte)x; short s = (short)x; int i = (int)x; float f = (float)x; double d = (double)x;
}
void floatTest(float x, float y) { // Арифметические операции: x = x * у, x = x / у. х = х % у; х = х + у: х = х - у; х++; х- -; х = +у; х = -у;
// Операции сравнения и логические операции:
f(x > у);
f(x >= у).
f(x < у);
f(x <= у),
f(х == у):
f(х != у),
//! f(!x):
//! f(х && у):
//! f(x || у):
// Поразрядные операции:
//! х = ~у;
//! х - х & у;
//! х = х | у;
//! х = х х у:
//! х = х « 1:
//! х = х » 1:
//! х = х »> 1;
// Совмещенное присваивание:
х += у:
х -= у;
х *= у:
х /= у;
х у;
//! х «= 1;
//! х »= 1:
//! х »>= 1:
//! х &= у;
//! х А= у;
//! х |= у;
// Приведение:
//! boolean b = (boolean)x;
char с = (char)x;
byte В = (byte)x;
short s = (short)x,
int i = (int)x;
long 1 = (long)x;
double d = (double)x:
}
void doubleTest(double x. double y) { // Арифметические операции:
х = х * у; х = х / у. х = х % у, х = х + у; х = х - у. х++, х- -; х = +у. х = -у;
// Операции сравнения и логические операции:
f(x > у).
f(x >= у):
f(x < у),
f(x <= у).
f(x == у);
f(x '= у):
//! f(!x).
//! f(x && у).
//! f(x || у):
// Поразрядные операции
//! х = ~у:
//! х = х & у,
//! х = х | у:
//! х = хАу;
//! х = х « 1:
//! х = х » 1;
//! х = х »> 1;
// Совмещенное присваивание:
х += у.
х у,
х *= у,
х /= у;
х %= у:
//! х «= 1;
//! х »= 1.
//! х »>= 1,
//! х &= у.
//! х ж= у:
//! х |= у:
// Приведение-
//! boolean b = (boolean)x.
char с = (char)x:
byte В = (byte)x:
short s = (short)x,
int i = (int)x;
long 1 = (long)x;
float f = (float)x:
}
} /// ~
Заметьте, что действия с типом boolean довольно ограничены. Ему можно присвоить значение true или false, проверить на истинность или ложность, но нельзя добавить логические переменные к другим типам или произвести с ними любые иные операции.
В случае с типами char, byte и short можно заметить эффект повышения при использовании арифметических операторов. Любая арифметическая операция с этими типами дает результат типа int, который затем нужно явно приводить к изначальному типу (сужающее приведение, при котором возможна потеря информации). При использовании значений типа int приведение осуществлять не придется, потому что все значения уже имеют этот тип. Однако не заблуждайтесь относительно безопасности происходящего. При перемножении двух достаточно больших целых чисел int произойдет переполнение. Следующий пример демонстрирует сказанное:
// operators/Overflow java
// Сюрприз! В Java можно получить переполнение.
public class Overflow {
public static void main(String[] args) { int big = Integer MAX_VALUE; System, out. рппЫпСболыиое = " + big); int bigger = big * 4;
System.out.printlnCeiue больше = " + bigger);
}
} /* Output большое = 2147483647 еще больше = -4 *///.-
Компилятор не выдает никаких ошибок или предупреждений, и во время исполнения не возникнет исключений. Язык Java хорош, но хорош
Совмещенное присваивание
Можно легко заметить, что за исключением типа boolean, любой примитивный тип может быть преобразован к другому примитиву. Как упоминалось ранее, необходимо остерегаться сужающего приведения при преобразованиях к меньшему типу, так как при этом возникает риск потери информации.
Резюме
Читатели с опытом работы на любом языке семейства С могли убедиться, что операторы Java почти нйчем не отличаются от классических. Если же материал этой главы показался трудным, обращайтесь к мультимедийной презентации «Thinking in С» (www.MindView.net).
Управляющие конструкции