Существует два способа обратиться к статической переменной. Как было видно выше, вы можете указать ее с помощью объекта, например st2.i. Также можно обратиться к ней прямо по имени класса (для нестатических членов класса такая возможность отсутствует):
StaticTest i++,
Оператор ++ увеличивает значение на единицу (инкремент). После выполнения этой команды значения stl.i и st2.i будут равны 48.
Синтаксис с именем класса является предпочтительным, потому что он не только подчеркивает, что переменная описана как static, но и в некоторых случаях предоставляет компилятору больше возможностей для оптимизации.
Та же логика верна и для статических методов. Вы можете обратиться к такому методу или через объект, как это делается для всех методов, или в специальном синтаксисе имяКласса.метод(). Статические методы определяются по аналогии со статическими данными:
class Incrementable {
static void increment ) { StaticTest i++; }
}
Нетрудно заметить, что метод increment() класса Incrementable увеличивает значение статического поля i. Метод можно вызвать стандартно, через объект:
Incrementable sf = new IncrementableO.
sf incrementO;
Или, поскольку increment() является статическим, можно вызвать его с прямым указанием класса:
Incrementable.incrementC);
Применительно к полям ключевое слово static радикально меняет способ определения данных: статические данные существуют на уровне класса, в то время как нестатические данные существуют на уровне объектов, но в отношении изменения не столь принципиальны. Одним из важных применений static является определение методов, которые могут вызываться без объектов. В частности, это абсолютно необходимо для метода main(), который представляет собой точку входа в приложение.
Наша первая программа на Java
Наконец, долгожданная программа. Она запускается, выводит на экран строку, а затем текущую дату, используя стандартный класс Date из стандартной библиотеки Java:
// HelloDate.java
import java util.*;
public class HelloDate {
public static void main(String[] args) {
System.out.printlnC"Привет, сегодня- "); System out println(new DateO):
}
}
В начале каждого файла с программой должны находиться директивы import, в которых перечисляются все дополнительные классы, необходимые вашей программе. Обратите внимание на слово «дополнительные» — существует целая библиотека классов, присоединяющаяся автоматически к каждому файлу Java: java.lang. Запустите ваш браузер и просмотрите документацию фирмы Sun. (Если вы не загрузили документацию JDK с сайта http://java.sun. com или не получили ее иным способом, обязательно это сделайте1.) Учтите, что документация не входит в комплект JDK; ее необходимо загрузить отдельно. Взглянув на список пакетов, вы найдете в нем различные библиотеки классов, поставляемые с Java. Выберите java.lang. Здесь вы увидите список всех классов, составляющих эту библиотеку. Так как пакет java.lang. автоматически включается в каждую программу на Java, эти классы всегда доступны для использования. Класса Date в нем нет, а это значит, что для его использования придется импортировать другую библиотеку. Если вы не знаете, в какой библиотеке находится нужный класс, или если вам понадобится увидеть все классы, выберите Tree (дерево классов) в документации. В нем можно обнаружить любой из доступных классов Java. Функция поиска текста в браузере поможет найти класс Date. Результат поиска показывает, что класс называется java. util.Date, то есть находится в библиотеке util, и для получения доступа к классу Date необходимо будет использовать директиву import для загрузки пакета java.util.*.
Если вы вернетесь к началу, выберете пакет java.lang, а затем класс System, то увидите, что он имеет несколько полей. При выборе поля out обнаруживается, что оно представляет собой статический объект PrintStream. Так как поле описано с ключевым словом static, вам не понадобится создавать объекты. Действия, которые можно выполнять с объектом out, определяются его типом: PrintStream. Для удобства в описание этого типа включена гиперссылка, и, если щелкнуть на ней, вы обнаружите список всех доступных методов. Этих методов довольно много, и они будут позже рассмотрены в книге. Сейчас нас интересует только метод println(), вызов которого фактически означает: «вывести то, что передано методу, на консоль и перейти на новую строку». Таким образом, в любую программу на Java можно включить вызов вида System.out.println ("что-то"), чтобы вывести сообщение на консоль.
Имя класса совпадает с именем файла. Когда вы создаете отдельную программу, подобную этой, один из классов, описанных в файле, должен иметь совпадающее с ним название. (Если это условие нарушено, компилятор сообщит об ошибке.) Одноименный класс должен содержать метод с именем main() со следующей сигнатурой и возвращаемым типом:
public static void main(String[] args) {