Читаем Fallout. Хроники создания легендарной саги полностью

Сложно найти истоки мини-игр в CRPG, они очень давно существуют в разных проектах и формах. Многие из них используются для создания выходящих за рамки основной игры забавных ситуаций, и их с избытком можно найти в японских ролевых играх вроде Final Fantasy от Square Enix: одним из самых ярких примеров этого является парк развлечений «Золотое блюдце» из седьмого эпизода. Впрочем, интересующие нас мини-игры из Fallout предназначены лишь для большего погружения.

В оригинальных частях все зависело от навыка (взлома, науки, ремонта и так далее), значение которого определяло вероятность успеха действий персонажа. Это классический для настольной ролевой игры прием, который не работает в видеоиграх, потому что они предусматривают гораздо меньше важных параметров на случай неудачи. Сколько это займет времени? Можно ли начать все заново и сколько раз? Подходит ли снаряжение? Первые две Fallout просто заставляют вас рискнуть полностью провалить действие, даже если вы будете пробовать тридцать раз с десятипроцентной вероятностью успеха. Здесь идея отыгрыша заключается в крошечной возможности преуспеть в безнадежном деле. Ценители ролевых игр придают большое значение этим вероятностям, поэтому заменяющие их логические или аркадные мини-игры воспринимаются без особого восторга.

ЦЕНИТЕЛИ РОЛЕВЫХ ИГР ПРИДАЮТ БОЛЬШОЕ ЗНАЧЕНИЕ ЭТИМ ВЕРОЯТНОСТЯМ, ПОЭТОМУ ЗАМЕНЯЮЩИЕ ИХ ЛОГИЧЕСКИЕ ИЛИ АРКАДНЫЕ МИНИ-ИГРЫ ВОСПРИНИМАЮТСЯ БЕЗ ОСОБОГО ВОСТОРГА.

Чтобы взломать дверь или сейф в Fallout 3 и последующих частях, вам нужно будет пройти небольшой тест на сноровку: найти уязвимое место в замочной скважине при помощи заколки или отвертки. В случае неудачи ничего страшного не случится, вы просто сломаете одну из отмычек, которыми и без того завален инвентарь. Взлом терминалов немного комплекснее, но он требует больше времени. В этой вариации игры Mastermind у вас есть пять попыток, чтобы угадать пароль взламываемого терминала. Игра покажет, насколько выбранное из списка с десятком вариантов слово похоже на нужное, однако мы также можем заняться поиском кодов-червей, отображающихся между словами, чтобы найти взаимосвязи, которые удалят ненужные слова или сбросят счетчик попыток обратно до пяти[189]. Благодаря этому попытку взлома сложно провалить, если не торопиться.

В разных RPG существует множество видов мини-игр. У Bethesda они далеко не самые забавные, но при этом не сильно раздражающие или навязчивые. Они всего-навсего повторяются до такой степени, что некоторые геймеры предпочитают модифицировать игру, чтобы от них избавиться. Кроме того, взлом слишком нелогичен для элемента, который должен улучшать игровое погружение: для всех видов замков есть только один тип мини-игр. Даже для взлома сейфа вам понадобятся все те же отвертки и заколки, и это не может не рассмешить.

На самом деле проблема, скорее всего, лежит глубже. Представим, что мини-игры удалили: в Fallout 3 и New Vegas по-прежнему присутствуют процентные значения навыков, однако они делятся на несколько действительно важных уровней – 25 %, 50 %, 75 % и 100 %. Это соответствует четырем уровням сложности: новичку, адепту, эксперту и мастеру, – которые также связаны с перками в Fallout 4. Теперь мы находимся за пределами процентной системы, допускающей долю удачи (или неудачи) в том или ином событии. Так как видеоигры гораздо ограниченнее гейм-мастера из настолок, все должно быть определено заранее: замки или терминалы, которые персонаж находит в Fallout 3, как и в последующих играх, могут быть или не быть взломанными соответственно. Никаких чудесных альтернатив случайному броску в кости.

Кроме того, больше нет риска потерпеть неудачу, через несколько мгновений можно будет попробовать снова. Не стоит переживать – не случится безвозвратного удаления требующихся данных, не заблокируются двери, не произойдут и какие-либо иные последствия…[190] В Deus Ex: Mankind Divided проваленная попытка взлома в мини-игре сопряжена с серьезным риском попасть в опасную ситуацию.

Все это связано с оптимизацией ролевых механик, которые позволяют разработчикам лучше контролировать происходящее (или нет) в их игре. Это облегчает настройку контента, однако мы теряем свободу, даже если в первых двух играх она могла привести к незапланированным ситуациям. Начиная с Fallout 3 взлом замков и терминалов в 90 % случаев используется лишь для получения дополнительной информации или добычи; кроме того, это обязательный шаг для перехвата управления турелями и роботами. Но подобные элементы игры ценятся больше всего, когда они углубляют геймплей, открывая новые и небоевые пути вроде двери в коридор, в котором можно избежать встречи с противником. Или терминала с информацией, которую теперь не придется поднимать с трупа врага, и так далее. Bethesda иногда идет на такие хитрости, но это скорее редкость.

Перейти на страницу:

Все книги серии Легендарные компьютерные игры

Похожие книги

Абсолютное зло: поиски Сыновей Сэма
Абсолютное зло: поиски Сыновей Сэма

Кто приказывал Дэвиду Берковицу убивать? Черный лабрадор или кто-то другой? Он точно действовал один? Сын Сэма или Сыновья Сэма?..10 августа 1977 года полиция Нью-Йорка арестовала Дэвида Берковица – Убийцу с 44-м калибром, более известного как Сын Сэма. Берковиц признался, что стрелял в пятнадцать человек, убив при этом шестерых. На допросе он сделал шокирующее заявление – убивать ему приказывала собака-демон. Дело было официально закрыто.Журналист Мори Терри с подозрением отнесся к признанию Берковица. Вдохновленный противоречивыми показаниями свидетелей и уликами, упущенными из виду в ходе расследования, Терри был убежден, что Сын Сэма действовал не один. Тщательно собирая доказательства в течение десяти лет, он опубликовал свои выводы в первом издании «Абсолютного зла» в 1987 году. Терри предположил, что нападения Сына Сэма были организованы культом в Йонкерсе, который мог быть связан с Церковью Процесса Последнего суда и ответственен за другие ритуальные убийства по всей стране. С Церковью Процесса в свое время также связывали Чарльза Мэнсона и его секту «Семья».В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Мори Терри

Публицистика / Документальное
1917. Разгадка «русской» революции
1917. Разгадка «русской» революции

Гибель Российской империи в 1917 году не была случайностью, как не случайно рассыпался и Советский Союз. В обоих случаях мощная внешняя сила инициировала распад России, используя подлецов и дураков, которые за деньги или красивые обещания в итоге разрушили свою собственную страну.История этой величайшей катастрофы до сих пор во многом загадочна, и вопросов здесь куда больше, чем ответов. Германия, на которую до сих пор возлагают вину, была не более чем орудием, а потом точно так же стала жертвой уже своей революции. Февраль 1917-го — это начало русской катастрофы XX века, последствия которой были преодолены слишком дорогой ценой. Но когда мы забыли, как геополитические враги России разрушили нашу страну, — ситуация распада и хаоса повторилась вновь. И в том и в другом случае эта сила прикрывалась фальшивыми одеждами «союзничества» и «общечеловеческих ценностей». Вот и сегодня их «идейные» потомки, обильно финансируемые из-за рубежа, вновь готовы спровоцировать в России революцию.Из книги вы узнаете: почему Николай II и его брат так легко отреклись от трона? кто и как организовал проезд Ленина в «пломбированном» вагоне в Россию? зачем английский разведчик Освальд Рейнер сделал «контрольный выстрел» в лоб Григорию Распутину? почему германский Генштаб даже не подозревал, что у него есть шпион по фамилии Ульянов? зачем Временное правительство оплатило проезд на родину революционерам, которые ехали его свергать? почему Александр Керенский вместо борьбы с большевиками играл с ними в поддавки и старался передать власть Ленину?Керенский = Горбачев = Ельцин =.?.. Довольно!Никогда больше в России не должна случиться революция!

Николай Викторович Стариков

Публицистика
10 мифов о 1941 годе
10 мифов о 1941 годе

Трагедия 1941 года стала главным козырем «либеральных» ревизионистов, профессиональных обличителей и осквернителей советского прошлого, которые ради достижения своих целей не брезгуют ничем — ни подтасовками, ни передергиванием фактов, ни прямой ложью: в их «сенсационных» сочинениях события сознательно искажаются, потери завышаются многократно, слухи и сплетни выдаются за истину в последней инстанции, антисоветские мифы плодятся, как навозные мухи в выгребной яме…Эта книга — лучшее противоядие от «либеральной» лжи. Ведущий отечественный историк, автор бестселлеров «Берия — лучший менеджер XX века» и «Зачем убили Сталина?», не только опровергает самые злобные и бесстыжие антисоветские мифы, не только выводит на чистую воду кликуш и клеветников, но и предлагает собственную убедительную версию причин и обстоятельств трагедии 1941 года.

Сергей Кремлёв

Публицистика / История / Образование и наука
188 дней и ночей
188 дней и ночей

«188 дней и ночей» представляют для Вишневского, автора поразительных международных бестселлеров «Повторение судьбы» и «Одиночество в Сети», сборников «Любовница», «Мартина» и «Постель», очередной смелый эксперимент: книга написана в соавторстве, на два голоса. Он — популярный писатель, она — главный редактор женского журнала. Они пишут друг другу письма по электронной почте. Комментируя жизнь за окном, они обсуждают массу тем, она — как воинствующая феминистка, он — как мужчина, превозносящий женщин. Любовь, Бог, верность, старость, пластическая хирургия, гомосексуальность, виагра, порнография, литература, музыка — ничто не ускользает от их цепкого взгляда…

Малгожата Домагалик , Януш Вишневский , Януш Леон Вишневский

Публицистика / Семейные отношения, секс / Дом и досуг / Документальное / Образовательная литература