Читаем Файролл полностью

Надо заметить, что окружающий пейзаж по эту сторону пропасти был куда живописней. Топая по каменной дороге, я вертел головой, отмечая то и дело встречающиеся ответвления от нее, россыпи камней, поблескивающие то ли слюдяными, то ли и вовсе золотыми вкраплениями, горбатые мостики, переброшенные над жутковато выглядящими провалами. Вот тоже интересно — они рукотворные или природные? Проверить, конечно, не получится, но любопытно до чертиков.

Мы отмахали приличное расстояние без каких-либо проблем, и я даже начал думать о том, что раз в кои-то веки путешествие под землей происходит без многократного адреналинового притока, как наш проводник внезапно остановился, настороженно повел носом, сузил глаза и страшным шепотом приказал:

— Ложися! Нета нас тут!

Причем сам первым бухнулся на каменную тропу, всем своим тщедушным тельцем вжался в нее, а после сгреб узловатыми пальцами пыль и присыпал себя ей сверху. Надо думать, для лучшей маскировки.

Врать не стану — выглядело это диковато, но приобретенный за время игры опыт говорил мне, что подобные вещи просто так и вдруг не происходят, потому я немедленно примостился рядом с ним.

— Ложися! — промычал Ррашт, глядя на так и оставшихся на ногах личей, которые вращали своими капюшонами, выглядывая ту опасность, которая обеспокоила нашего проводника — Падла буду, лежать нада!

— Выполнять команду! — шепотом приказал личам я — Именем Барона! На землю, сказано!

Чудно, но эта парочка меня послушалась.

И очень хорошо! Уже через минуту я понял, что именно учуял Ррашт. Вернее — увидел.

Совсем недалеко от нас, за двумя провалами и живописной грудой камней, более всего напоминавшей руины очень-очень старого форта, сначала блеснули огоньки факелов, а после показались и те, кто их нес.

Рыцари. Прямо настоящие рыцари, чем-то напоминавшие служителей Ордена Плачущей богини, с той только разницей, что были они все, как один, гигантского роста и не совсем живые. Нет, не призраки и не зомби, скорее, нечто третье. На черных с золотом доспехах зияли бреши от полученных ударов, багровая кровь запеклась на незаживших ранах, флаги, развивающиеся над бледными лицами, были продырявлены стрелами и копьями. Жизнь покинула их тела, а смерть, похоже, не приняла души, вот они и застряли где-то посередине.

"Игрок, примите наши поздравления!

Вам предоставляется возможность выполнить цепочку скрытых эпических заданий "Те, кто давно мертв".

Награды за прохождение всей цепочки заданий:

3 000 000 опыта;

1 500 000 золотых;

12 уровней;

Возможность раз в день призывать пять воинов Черной Гвардии к себе на помощь;

Сетовый набор из 3 предметов, соответствующий классу игрока;

Одноручный меч, вышедший из кузен Черной Гвардии в Темные Века;

2 умения, соответствующие классу игрока (рандомно, но уровнем не ниже эпического)

Титул "Гвардеец Темных Времен";

Примечание:

Тому, кто поможет вернуться в мир наследию Темных Времен, не следует рассчитывать на всеобщее одобрение. Как только первый из черных гвардейцев ступит на земли Раттермарка вы автоматически будете признаны врагом всех Светлых Рас. Вы готовы пойти в одиночку против доброй половины мира? Если да — то это ваш путь.

Важно!

В случае умелого и добросовестного прохождения заданий возможна дополнительная награда от Предводителя Черной Гвардии. Размер и состав данной награды будет определяться ситуативно.

Внимание!

Боги только готовятся вступить в схватку за тела и души тех, кто населяет Раттермарк. Вряд ли их порадует возвращение тех, кого много веков назад они изгнали с поверхности земли, поскольку Черная Гвардия не станет сражаться на чьей-то стороне, кроме своей собственной. Помните об этом!

Перейти на страницу:

Все книги серии Акула пера в Мире Файролла

Похожие книги