В игре, точно так же, как и в жизни производится масса изделий, которыми можно активно торговать в реале.
- В смысле нарисованными мечиками и топориками? – подал голос кто-то из инженеров.
Макс кивнул:
- Совершенно верно. Вот только в игре они вполне реальны. А главное для нас - реальна их цена. Нормальный меч может стоить двадцать-тридцать тысяч рублей. Во-от, проняло? А элитный меч стоит на порядок больше! А представьте, если их нужно сто-двести-тысячу?
Менеджеры начали переглядываться, шум в зале усилился. От инженеров вновь прилетело:
- И что, игроделы из своих загребущих ручонок просто так выпускают такой доход?
Макс кивнул:
- Программа государственная и создавалась для стабилизации валютного обращения, поэтому отдают, еще как отдают. Фактически вы можете зайти на японские аукционы и посмотреть как это делается.
Макс включил проектор и на экране появилось крупное изображение интернет магазина, с картинками испещренными иероглифами.
- Это сайт японской фирмы, специализирующейся на производстве игрового оружия. Собственно это отдельный клан, жизнь которого подчинена этому делу. Смотрите, как хитро сделано:
Реал вливать в игру практически нельзя, только по мелочи и через разработчиков к тому же, только то, что искусственный интеллект игры позволяет. Однако, ничто не мешает покупать эти самые «нарисованные мечи» за реальные деньги онлайн. Причем механизм конвертации вписан в сам движок игры. Ну попроще… Скажем я клиент и захотел купить ну… хотя бы вот эту катану:
Макс выделил один из мечей, и картинка сразу выросла, заняв полэкрана. Он шевельнул мышью и меч послушно повернулся в трехмерной проекции.
- Я могу свободно приобрести его, просто переведя со своего банковского счета или из любого электронного кошелька, на сайт этой фирмы. И покупка отправляется на игровой склад, дожидаясь владельца.
- А что, по почте он не отправляется? – не выдержав спросил я.
- Нет. Но покупатель становится владельцем. На российском континенте я им воспользоваться не могу, однако продать самим японцам – запросто. Нужно лишь дождаться новой цены.
- То есть предлагаешь заняться спекуляцией? – подал голос Аскар. – Так производители всегда цену перебьют, наверняка отслеживают.
Макс усмехнулся:
- Все не так просто, Аскар. Не забывай, тот мир списан из средневековья, поэтому там ни конвейера, ни роботизации, ни корпораций, что могут в любой момент вбросить в оборот массу дешевого товара. Процесс изготовления полностью лежит на реальных мастерах, он труден и кропотлив.
В современном мире мы наблюдаем стремительную виртуализацию денег. Они лежат в банках, но вместе с тем, мы свободно переводим их друг другу, за какие-то услуги, вещи, пищу.
А главное их суть: современные деньги это время жизни, потраченное для каких-то действий необходимых покупателю. Мы продаем свои умения, на поддержание и апгрейд коих мы потратили свое время жизни. И получаем время жизни других людей… Но я отвлекся. С японцами переобщался.
Макс хохотнул, потер лоб и продолжил:
- Так вот, поскольку в игре по сути медленная средневековая финансовая модель, она, по задумке экономистов, будет работать якорем для современной молниеносной экономики сплошь состоящей из кризисов.
И социальная разница между людьми в играх значительно меньше, нежели в реале. В реале скажем, портной это крошечный винтик громадной фабрики. Он получает свою тысячу долларов и кое-как сводит концы с концами. Его восемь часов работы в день стоят около 50 долларов. Владелец ткацкой фабрики получает в тот же день, скажем в сто раз больше. 5000 долларов.
В реале портному ничего не светит, он никогда (если отбросить рекламные кричалки) не станет владельцем, поскольку его доходов хватает исключительно на жизнь. Однако в игре этот портной может сшить эпическую шмотку, за которую любой сможет с легким сердцем выложить свой однодневный заработок. Ведь она того стоит.
Но! За нее же, свой однодневный заработок может выложить и владелец фабрики!
- Короче, Склифосовский! – выкрикнул кто-то из инженеров. По залу поползли смешки. Макс изогнул бровь:
- Конечно, у кого-то не хватает внимания, чтобы следить за мыслью. Поэтому постараюсь донести до всех. Даже самых деб… говоря политкорректно, нетерпеливых.
Смешков прибавилось, от инженеров послышалось ворчание, впрочем не особо громкое.
- Кроме стабилизации экономики, игра еще рассчитана на разрядку социальной напряженности. Искусственный интеллект, после тщательных тестирований, дает для каждого игрока социальную роль, позволяющую компенсировать те стороны натуры, что невозможно развития в реале. Да и вместе с тем многое-многое другое, проработанное психологами, экономистами, учеными.
Что это дает конкретно нам? А то что являясь единой фирмой, мы можем поступить так как делают японцы – создать нормальную гильдию, обеспечивающую общий заработок. Мы можем продавать то что нужно игрокам. Причем игрокам, которые могут платить реальными деньгами.