Итак, создадим рабочую книгу, в которую входят листы MAIN и DATA. MAIN – это лист, который будет открыт по умолчанию при запуске данной книги. На нем следует расположить кнопку, с помощью которой будет запускаться игра (подробнее об этом рассказано ниже). Здесь также можно ввести произвольный текст – например, приветствие или что-то в этом роде: Вас приветствует программа «Угадай животное» и т. п.
Содержимое листа DATA показано на рис. 5.8 (обратите внимание на координаты данных – именно на такое их расположение ориентирован приведенный ниже код программы).
Рис. 5.8. Содержимое листа DATA
Приступим к созданию макроса игры. Для этого в модуле рабочего листа MAIN напишем код, который приведен в листинге 5.4.