[Предмет «Потёртый жилет путешественника» экипирован]
[Предмет «Потёртые штаны путешественника» экипирован]
«Ну–ка, ну–ка! Поглядите–ка, как сидят! Просто отлично! И двигаться довольно удобно!» — мысленно хвалил обновку.
Отложив дальнейший осмотр содержимого коробки, я сфокусировался на системе. Тут не имелось никаких кнопок, как в тех же VR-играх, а потому оставалось действовать лишь методом тыка.
В голове крутился вопрос: «Раз предметы могут увеличивать характеристики, то, где на эти параметры посмотреть?»
Как и в случае с инвентарём передо мной в ту же секунду появилось окно с описанием.
[Имя: Алексей Коновалов
Раса: Кобольд
Класс: Отсутствует
Титул: Отсутствует
Уровень: 1
Опыт: 0/400 (0%)
ОЗ: 300/300
ОМ: 10/10
Сила: 2
Выносливость: 3 (+1)
Ловкость: 3 (+1)
Интеллект: 1
(Доступно очков характеристик: 0)
Активные:
Понимание монстров — 1 уровень
Пассивные:
Сообразительность (расовый)
Потёртый жилет путешественника (F)
Потёртые штаны путешественника (F)]
На долю секунды я удивился. Количество информации было огромным. Конечно, можно было на месте начать изучение каждого отдельного параметра, вот только мне не хотелось подвергать себя опасности. Чем дольше пробуду посреди топей, тем выше будет шанс наткнуться на группу монстров.
Оставив изучение характеристик на будущее, закрыл окно, и продолжил осмотр содержимого ящика. На дне лежали небольшой клинок и пара склянок.
[Предмет: Железный тесак
Ранг: F
Класс: Одноручный меч
Описание: Ничем не примечательный боевой клинок. Благодаря своей остроте способен нанести ощутимый урон низкоуровневым монстрам
Свойства: +1 к силе]
Меч был как нельзя кстати. Даже с учётом того, что я не владел оружейными навыками, клинок безусловно будет полезен в сражении с монстрами. Это лучше, чем идти против чудищ с голыми руками.
Тесак шёл в комплекте с ножнами и поясным креплением, а потому я сразу его закрепил на себе. Случись внезапное нападение, вынуть оружие из ножен будет быстрее, нежели возиться с инвентарём.
[Предмет «Железный тесак» экипирован]
Отлично! Осталось проверить, что за ёмкости, и можно идти в пещеру. Первой просмотрел описание склянки с красной жидкостью.
[Предмет: Зелье здоровья
Ранг: F
Класс: Расходуемое
Описание: Слабое целительное зелье. При употреблении восстанавливает до 200 очков здоровья]
«Довольно стандартная штука в ролевых играх. Надеюсь, в жизни она будет не менее действенной».
Последним проверил оставшийся пузырёк с синей жижей.
[Предмет: Зелье маны
Ранг: F
Класс: Расходуемое
Описание: Слабое зелье восстановления маны. При употреблении восстанавливает до 100 очков маны]
Стоило достать последний предмет, как ящик бесследно исчез, будто его здесь и не было. Не став на этом особо зацикливаться, я поспешил убрать зелья в инвентарь, чтобы ненароком не разбить. Даже на словах они выглядели крайне полезной вещью. Будь у меня что–то подобное раньше… А вообще, теперь не было смысла об этом думать.
Завершив первичный осмотр системы и её функционала, я вернулся к первоначальному плану. К глубокому сожалению, по пути к пещере ни своего багажа, ни брошенного группой снаряжения не обнаружил. Остались только следы битвы и ничего кроме.
«Погодите–ка, а что это там в траве?»
Удача была на моей стороне и, хоть рюкзака или других вещей не нашлось, я обнаружил пару шоколадных батончиков, которыми по обыкновению запасался перед рейдами. Так как теперь появился перекус, на первое время можно было не беспокоиться о пропитании.
Самым большим испытанием стала попытка прожевать лакомство. Это была моя первая трапеза в качестве кобольда, а потому каждая частица тела всё ещё ощущалась какой–то чужой, инородной.
С горем пополам полакомившись одним батончиком, убрал второй в карман. Больше меня ничто не сдерживало, а потому можно было продолжить движение.
Спустя некоторое время я оказался у входа в пещеру. Внутри по–прежнему стояла беспросветная темень. Из–за подобной обстановки минуту не решался сделать первый шаг.
«Чего застыл? — говорил сам себе. — Всё равно выбора нет!»