– Нет, что ты! Прими его, пожалуйста, в качестве подарка за спасение моей жизни! – Приятным кокетливым голоском отозвалась она. – Меня зовут Фиона. Ты ведь не местный? Недавно прибыл на Скэлл?
– Очень приятно. Меня зовут Марк. Прибыл сюда полчаса назад. – Не стал скрывать я.
– Вот уж точно безумец! Еще и суток не провел в Башне миров, а уже успел заиметь себе во враги младшего брата самого Богурта. Как и брат Фионы, он является кандидатом в элитный отряд фракции демонов – Легион бездны. – С явным сочувствием в голосе произнес Саклас.
– Простите, я ведь неместный. Просто когда увидел, как какой-то чудик пытается унизить девушку – руки сами начали действовать. – Виновато улыбнувшись, пожал плечами я.
– Отлично сказано! Нам нужны люди с таким сильным чувством справедливости. А то в последнее время давление от фракции демонов усиливается все больше. Если так и продолжится, они окончательно смогут выдавить нас из башни. – Обрадованно произнесла Фиона. – Саклас, позаботься о наших раненых. А ты Марк идешь со мной, я представлю тебя брату. Мне в любом случае необходимо рассказать ему о случившемся.
Попрощавшись с мастером атаки, мы с Фионой направились прямо к входу в башню. Внутреннее помещение этого мегалита оказалось настолько просторным, что в него можно было легко уместить весь деловой квартал Шестого района Мега сити и еще бы осталось место для промышленной зоны.
В центре расположилась огромная колонна, вокруг которой будто змея по спирали закручивалась лестница, ведущая на верхние этажи. Здесь было много уровней, различных площадок и массивов телепортации.
По пути Фиона начала рассказывать о том, как вообще устроена жизнь в Башне миров. Это место являлось пристанищем для трех великих рас звездного поля: Людей, Демонов и Астеров. Последние – это видимо те самые «эльфы». У каждой расы были свои сильные и слабые стороны. Они постоянно сражались между собой за доступ к ресурсам башни.
Например, чтобы отправить группу в какое-то подземелье, либо в обычные охотничьи угодья, необходимо было купить пропуск. Но чтобы его купить просто боевых баллов было недостаточно. Сначала требовалось получить разрешение.
Их могли выдавать только лидеры фракции, которые имели постоянные места в Сенате. И чем больше было мест у представителей фракции в Сенате, тем большее количество таких рейдов могли устраивать фарм группы.
В башне так же существовали зоны, где можно было охотиться и без разрешения. Но все они были признаны местами, открытыми для сражений. Так называемая свободная ПВП-зона. Опасность, возникающая в таком подземелье, не шла ни в какое сравнение с возможной прибылью. Так что ходили туда только самые отчаянные любители сражений с монстрами и другими культиваторами.
Так же на каждом этаже башни существовала жилая зона. Но чтобы обосноваться там, требовались боевые баллы. А так как новоприбывшие культиваторы имели отрицательное значение на своих счетах, у них было всего два выхода. Либо сражаться на арене с представителями других рас, либо просить помощи у старших. Последние могли им попросту перечислить баллы со своих жетонов, чтобы покрыть первоначальный долг за артефакт.
Вот какова была причина образования трущоб вокруг Башни миров. Там проживали новички, которые еще не расплатились с долгом. Причем просто так даже там абы кто не мог поселиться. Ведь трущобы разделялись по зонам влияния.
Мне еще повезло попасть в человеческий район. Если бы я сначала повстречал группу демонов, они бы точно попытались меня убить. Ведь в отличие от основного пространства Башни миров, где были запрещены сражения между культиваторами, вся оставшаяся поверхность планеты под этот запрет не подпадала.
Другими словами, только внутри этой башни мастера на Скэлле могли чувствовать себя в полной безопасности. Причем, даже тут существовали зоны свободного ПВП. Плюс, нельзя забывать про Арену. Там так же можно было задать Режим сражения. Всего их существовало три: Смертельный поединок; Битва на истощение и Бой с заменой.
Если с первым типом все было понятно, то насчет остальных мне потребовали разъяснения. Оказалось, что Битва на истощение имела два критерия. Если у кого-то из сражавшихся заканчивались жизненные силы, либо внутренняя энергия – он считался проигравшим. Третий тип добавлял к этому условию еще одно: после истощения сил одного из участников, его мог заменить другой. Причем количество этих самых участников оговаривалось изначально.
Можно было сражаться хоть одному против сотни, если тебе позволяли силы. Награды, к слову, в таком случае тоже будут соответствующими. Ведь за каждую победу на Арене тебе начислялись боевые баллы. За поражение, соответственно, они снимались. Если культиватор снова уходил в минус, управляющий массив телепортировал его за пределы башни. И ему запрещалось ее посещать в течение двадцати дней.