Читаем Эпоха возрождения полностью

— А вот и твоя первая добыча, Герой! — как всегда влез Радогаст со своими комментариями. — Золото! А ещё зелье восстановления здоровья! Выпив которое, ты снова будешь полон сил и готов продолжать битву с приспешниками Тьмы.

Я нажал кнопку подобрать. Система тут же подсказала, что при желании, чтобы не терять время на подбор добычи, можно включить систему автосбора, и тогда она будет сразу оказываться в инвентаре. При этом надо следить, чтобы в нем всегда было свободное место, иначе предметы останутся на земле. Когда я выбрал в инвентаре склянку восстановления здоровья, желая его использовать, выскочила подсказка, что если поместить зелья восстановления в слот «горячих» клавиш, то для его использования, мне не надо будет каждый раз открывать инвентарь. И тут же показала, как это можно осуществить. Таких слотов оказалось тридцать ячеек. Всё, как и раньше, только теперь «горячие» клавиши активировались не с клавиатуры компьютера, а с помощью кнопок джойстика. Главное — не запутаться в комбинациях. Но ничего, со временем руки запомнят.

— Вижу, что ты восстановился, Герой, и снова полон сил. Продолжим испытание. Убей импов! Убей их всех! Защити земли Светозарии!

Пространство между колоннами заполнилось импами. Хорошо еще, что, как и первый, они стояли неподвижно. Сначала меня охватило ленивое раздражение на разрабов — ну сколько же можно, когда уже начнется нормальная игра! А потом дошло, всё это сделано для закрепления навыка битвы. Нападая на первого из вновь появившихся мобов, я еще опасался, что после первого удара, они все бросятся на меня. Но пока я бился с первым, остальные просто стояли на месте, ожидая своей очереди. Теперь с импами я расправлялся за три удара, иногда получалось и за два, а урон, наносимый ими, редко когда переваливал за тридцать единиц. Это позволило мне сэкономить зелья лечения, которые вместе с монетами выпадали после каждой победы. Видимо, именно таким образом разработчики обосновывали первоначальный капитал из двадцати монет, положенных игрокам золотого аккаунта. Как только я подобрал последние трофеи, тут же выскочило системное сообщение:

«Поздравляем Вас, Таррант Цилиндр!

Вы успешно прошли обучение!

Вы получаете достижение «Выпускник“.

Ваш урон физическим оружием увеличен на 1%;

Ваша скорость атаки увеличена на 1%;

Ваша физическая защита увеличена на 1%;

Количество золотых монет, добываемых с мобов, увеличено на 1%;

Шанс выпадения артефактов и ресурсов с мобов увеличен на 1%».

М-да, разрабы вроде и не пожабились и накидали много плюшек, вот только на игровой процесс эти самые плюшки ещё долго не окажут никакого влияния.

— Поздравляю, Герой! Ты успешно прошёл первое испытание, — неожиданно раздавшийся бас Радогаста заставил меня вздрогнуть, я совсем забыл о его присутствии, увлекшись чтением сообщения. — Теперь тебя ждут приключения и подвиги в землях Святозарии! Шагай смело в этот портал, и ты окажешься на центральной площади Ветеранской слободы!

Послушник Ордена Хранителей Святозарии взмахнул рукой, и передо мной загорелся овал портала. Мне оставалось сделать только шаг. Но перед этим решил посмотреть–таки на свои характеристики:

Уровень 1. Опыт: 000/100

Сила 1

Ловкость 1

Телосложение 1

Интеллект 1

Дух 1

Здоровье 100/100

Мана 50/50

Достижения:

Выпускник:

«Ваш урон физическим оружием увеличен на 1%;

Ваша скорость атаки увеличена на 1%;

Ваша физическая защита увеличена на 1%;

Количество золотых монет, добываемых с мобов, увеличено на 1%;

Шанс выпадения артефактов и ресурсов с мобов увеличен на 1%».

Примечательно, десять мобов убил, а шкала опыта пустая, типа обучение не входит в игровой процесс. Жлобы! Ладно, делать тут больше нечего, пора шагать в портал!

<p id="text_container"><strong>Глава 2</strong></p>
Перейти на страницу:

Все книги серии Эпоха возрождения

Похожие книги