Тело Инферно было всего лишь элементарным порогом на пути к Фокусированному Огненному Элементу. Хотя он не давал никаких прямых боевых способностей, это была лучшая основа для всех магических заклинаний Огня. Например, комбинация Тела Инферно и Огненного Щита давала Гриму механизм самозащиты, который автоматически срабатывал при касании. Любое поведение, которое навредило бы ему с близкого расстояния, немедленно было устранено самоактивирующимся пламенем, и оно принесло от трех до пяти очков урона.
Хотя урон, нанесенный пламенем, не был сильным, он не требовал произнесения заклинания, и он также не потреблял его Дух. Это считалось довольно ловкой способностью самозащиты!
Глава 114
Недавно Грим провел углубленное исследование Силовое Поле Инферно.
Он закончил изучение всех предварительных знаний, связанных с Силовым Полем Инферно. В настоящее время он мог выпускать его сохранять в течение десяти минут. Однако, что касается объединения его Тела Инферно и Силового Поля Инферно, было еще много сложных вопросов, которые нужно решить.
Согласно лучшему сценарию, о котором подумал Грим, он хотел наносить ущерб пламенем самообороны, автоматически отражающим силовое поле. При этом, как только любой враг войдет в его Силовое Поле Инферно, он пострадает от ущерба, нанесенного огнем. Это было почти эквивалентно магическому заклинанию Кольцу Огня!
Грим предположил это раньше, если он хотел полностью освоить Кольцо Огня, ему, скорее всего, придется подождать, пока он не станет официальным Адептом. На данный момент он пытался достичь этого незаконным путем - используя комбинацию из Тела Инферно и Силового Поля Инферно, чтобы в итоге получить результат, аналогичный результату Кольца Огня.
Тем не менее, для достижения этого он все еще нуждался в огромном количестве знаний и анализа магического заклинания, и ему также требовалась дальнейшая оптимизация управления узлами Силового Поля Инферно. Короче говоря, большая часть его энергии была зарезервирована для Чипа, поэтому он мог выполнять вычисления с большой нагрузкой. Между тем, Гриму нужно было работать только над простыми задачами, такими как чтение, медитация и восстановление его големов.
После битвы в демонизированном лесу команда големов Грима понесла сильный урон.
Громовой Гигант потерял два вспомогательных ядра; он сможет восстановить свою полную силу после пополнения. Однако из трех Каменных Змей две были полностью разрушены. Поэтому в этот период, кроме того, что он скрывался в своей комнате и изучал некоторые магические заклинания, Грим проводил большую часть своего времени в Лаборатории Алхимии.
Благодаря энтузиазму Снорлакса те волшебные драгоценные камни, которые они принесли из Подземного Мира, были распроданы, принеся Грриму огромное количество магических кристаллов и удобную экипировку.
Кроме того, Грим приобрел совершенно новый атрибут тела, так как его боевая сила взлетела вверх.
Имя: Грим
Вид: Человек
Атрибуты: Сила - 7.32 (+1), Ловкость - 7.51 (+1), Телосложение - 9.47 (+1), Дух - 16.67 (+3)
Профессия: Ученик Адепта (Продвинутый)
Очки здоровья: 34/34
Опыт: 871/1000
Статус: Здоров
Навыки: Копирование Свитков, Чтение Заклинаний, Создание Големов (средний уровень), Мастерство Заклинаний
Личные способности: Тело Инферно (Пассивный), Горящая Рука (Утвердившийся), Огненная Стрела (Утвердившийся), Пылающее Копье (Утвердившийся), Огненный Щит, Отражение Огненного Урона (Близкий к Пассивному)
Магическая экипировка: Скипетр Огненного Лорда, Пояс Хранения, Секретный Свиток Вуду, Диадема Дворянина (Дух +1), Камень Иоун (Дух +2), Сапоги Ускорения (Ловкость +1), Талисман Силы (Телосложение, Сила + 1), Палочка Рассеивания, Палочка Исцеления, Палочка Предсказаний, Зеленый Дух (Устойчивость к Проклятиям +5), Ветвь Кричащего Дерева.
Потратив огромное количество магических кристаллов, Грим испытал огромный разрыв в общей силе, заменив большую часть своей магической экипировки. Среди наград, которые он привез из Подземного Мира, был драгоценный камень Звезда Фелун, после того, как её вырезал Мастер-ювелир, он приобрел камень Иоун, который имел эффект Духа +2. Вместе с Диадемой Дворянина, который давал ему +1 к Духу, хотя у Грима было лишь 16 очков Духа, он мог развязывать пугающую боевую силу в 19 очков.
Это также означало, что если бы Грим доходил до предела в битве, он мог бы одновременно контролировать шесть Каменных Змей, или двух Громовых Гигантов и одну Каменную Змею.
Тем не менее, для создания Громового Гиганта потребуется ядро уровня Псевдо-адепта от Громовержца, сто было запрещенным предметом, который он мог получить, только если повезет, а не путем поиска. Поэтому даже после того, как Снорлакс посетил почти всех торговцев в окрестных районах башни, они не нашли другое.
В течение этого периода времени имя Снорлакс стал известным в среднем и нижнем ярусах Башни Адепта. Почти все купцы, поддерживаемые семьями Адепта, узнали о его существовании.