Третий этап наступает, когда у одного из игроков останутся на поле только три шашки, — тогда этот игрок при своей очереди хода снимает любую свою шашку и ставит на другое произвольно выбранное поле. Если по три шашки остались у обоих игроков — оба поступают таким же образом.
На всех трех этапах можно бить шашки противника, если один из игроков построит так называемую мельницу, то есть выставит три свои шашки на прямой линии (по горизонтали или вертикали). В этом случае он снимает с доски любую шашку противника. Если удастся продвижением одной своей шашки построить две мельницы одновременно, снимаются две шашки.
Игра продолжается до тех пор, когда у одного из игроков останутся на доске только две шашки (он не сможет построить мельницу и проигрывает партию) или если все шашки одного из игроков блокируются так, что не могут сделать никакого хода.
Белые | Черные |
1 | 4 |
24 | 11 |
19 (естественно) | 5 |
6 (также естественно) | 2 |
8 (также вынужденно) | 10 |
12 | 7 (ошибка! сейчас проявятся ее результаты) |
21 (так называемая вилка — будет мельница) | 20 |
14 М (мельница), бьет 20 | 20 (необходимо) |
15 (вновь две угрозы) | 13 |
Все шашки выставлены на поле, первый этап игры закончен (рис. 4).
15–3 (неотразимая угроза) | 20–17 |
14–15 М, бьет 13 | 17–18 (попытка отсечки) |
15–14 М, бьет 18 | 10–22 |
14–15 М, бьет 22 | 11–10 |
19–11 | 10–22 |
24–23 | 22–10 |
23–24 М, бьет 10 и выигрывает. |
Ситуация к моменту окончания игры представлена на рис. 5.
Правда, у черных на доске еще четыре шашки, но они заблокированы, то есть не могут сделать ни одного хода. Белые не потеряли ни одной шашки и выиграли с большим преимуществом.
По сравнению с традиционной мельницей, игровое поле имеет на четыре соединительные линии больше (рис. 6). Остальные правила — без изменений.
Доска для игры в малую мельницу представлена на рис. 7.
Игроки имеют только по три шашки. Игра идет до построения первой мельницы.
Игровое поле (доска) показаны на рис. 8.
Каждый игрок располагает двенадцатью шашками, остальные правила игры не изменились.
Игровое поле изображено на рис. 9.
У каждого из игроков по тринадцать шашек, прочие правила игры те же.
Игровое поле представлено на рис. 10.
Игроки имеют по двенадцать шашек, другие правила — прежние.
В этой игре могут участвовать также трое, четверо или пятеро игроков; при этом они ставят на поле свои шашки и ходят по очереди. При игре втроем у каждого по восемь, при игре вчетвером — по шесть, при игре впятером — по пять шашек, которые должны отличаться цветом.
■ Лиса и гуси
Народная исландская игра для двоих упоминается под названием «халатафль» еще в записях 1300 года. В средние века была распространена по всей Европе. Подобные же игры были известны в Азии (например, яса-сукари в Японии).
Реквизит. Доска с 33 полями на пересечениях линий (рис. 11), а также тринадцать шашек одного цвета (гуси) и одна — другого (лиса). На рисунке показано расположение шашек-гусей перед началом игры.
Лиса ставит свою шашку на любое свободное поле. Начинают игру гуси. Противники ходят по очереди, передвигая свои шашки на любое свободное поле по линиям.
Цель гусей — запереть лису. Цель лисы — не позволить сделать это. Лиса имеет право «съесть гуся», перескочив через него на свободное поле, причем за один ход она может съесть и нескольких гусей, сняв их с доски. В игре они больше не участвуют. Считается, что лисе для победы достаточно съесть восемь гусей — в этом случае блокирование ей не грозит.
Расположение гусей показано на рис. 12.
Можно ввести дополнительное правило: разрешить гусям ходить только вперед и вбок (лисе при этом играть легче). Остальные правила — без изменений.
Игра усложняется, если несколько изменить игровое поле. Можно ввести диагональные пути (рис. 13) или четыре дополнительных поля (рис. 14). Во всех этих вариантах количество гусей может быть 13, 15, 17 и 19.
Вариант игры, возникший в XVIII веке. Здесь 24 солдата (ранее — гуси) атакуют крепость (девять полей верхнего квадрата на рис. 15). Защитников двое. Цель атакующих — запереть защитников или занять крепость (все девять полей). Остальные правила игры прежние.
Существует также вариант («польская крепость»), где по пунктирным линиям разрешается ходить только защитникам крепости (рис. 16).
Немецкий вариант, популярный в XIX веке.
Перед началом игры защитники (их трое) располагаются на семнадцати свободных полях доски — в крепости (рис. 17).