Чтоб меня, час от часу не легче! Гребанное недомогание еще появилось, которое ни в какую не уходит. Зуб ставлю на то, что это из-за слишком долгого прибывания сознания в игре. Реальное тело испытывает голод и другие нужды, которые восполнить не представляется возможным. Здесь, конечно, все это можно утолить, но сознание не передаст свое насыщение в реальный мир. Тут это больше для погружения сделано.
До окончания «безопасного режима» осталось где-то часов двадцать, может быть, меньше. Скоро начнется настоящая резня. Ситуация полный абзац, м-да. Я могу умереть тут, а могу умереть там, а могу вообще в двух местах сразу сдохнуть! Ладно, надежда остается лишь на то, что Творец не набрехал, и в ближайшее время меня начнут обхаживать воины Гиппократа. Мне бы очень не хотелось отбросить коньки в игре из-за того, что в настоящем мире издохло мое реальное тело. Как минимум это будет обидно и очень нечестно. В общем и целом, думаю, мне не стоит зацикливаться на проблемах, к которым я даже прикоснуться не могу. Сейчас надо сосредоточиться на том, что мне решить по силам. Ну или хотя бы попытаться это сделать. Благо у меня есть хороший помощник — Луна. С ней мы должны справиться с большинством насущных проблем. Надеюсь…
Кстати о ней. После своего фееричного приземления она оказалось первой, кого я увидел, если не считать двадцать напряженных, разгоряченных, мускулистых греков со стволами наготове. То есть копьями, а то двусмысленно прозвучало. Лунафрейя была очень рада меня видеть, да и чего греха таить, я тоже был чертовски рад всех видеть, даже НПС. Гефистокл быстро похлопотал над нами, и мы отправились в ближайшую лечебницу, в которой мы оказались не одни. Там я встретил знакомую стримершу с лазурными волосами и ее компаньона. Последнему неплохо накостыляли, но он держался молодцом, даже шутки со своей спутницей шутил.
Луна вкратце объяснила ситуацию, рассказав о том, как спасла их. К тому моменту меня одолевала колоссальная усталость, поэтому я все послушал, и резко вырубился. Все же просмотр видений чей-то прошлой жизни сильно выматывает, особенно, если учесть содержание. Рыжуля правильно поступила, две пары рук нам лишними точно не будут. Я хотел сразу завести с ними разговор, как только проснусь, но по пробуждению обнаружил, что наших спутниц не было, а этот шкаф два на два дрыхнет без задних ног, восстанавливаясь после ранений и лечения. Вот я и лежу, созерцаю потолок, ожидая, пока вернуться либо девчонки, либо очнется этот миниатюрный колосс Родосский.
Стоп, а чего это я валяюсь, пинаю мужскую промежность по полю⁈ Я ж там уровень вроде поднял, да и на Печать Абиссала надо посмотреть внимательнее, чтобы понять, что это за фрукт. Как мне удалось об этом запамятовать, ума не приложу, но сейчас хороший шанс, чтобы наверстать упущенное. Невидимый курсор метнулся к инструментарию. Мне хотелось сначала посмотреть фонарь, но, думаю, это надолго. Все же это не какой-то мусор из древней пещеры, а очень важная деталь мира Элефтэры. Поэтому мой выбор пал на осмотр персонажа. Да и мне самому хотелось посмотреть на прокачку в действии. Как говориться не интереса ради, а выживания для. От уровня и характеристик зависит моя жизнь, как ни как. Иконка с человечком прожалась, и перед глазами появилось окно со мной любимым в главной роли.
Имя — Ахилл.
Уровень — 2.
Доступные очки характеристик — 2.
Доступные ОО — 10.
Очки жизни: 110.
Очки маны: 110.
Опыт — 0/20.
Покровитель — Гестия.
Класс — Беженец.
Важность — Нет.
Сила — 2/10(для преодоления порога требуется 20 ОО).
Ловкость — 2/10(для преодоления порога требуется 20 ОО).
Выносливость — 2/10(для преодоления порога требуется 20 ОО).
Интеллект — 2/10(для преодоления порога требуется 20 ОО).
Магия — 2/10(для преодоления порога требуется 20 ОО).
Сопротивления физическому урону — 0 %.
Сопротивление магическому урону — 0 %.