Однако только те из них, которые вы написали сами. Не тестируйте чужой код, если только у вас нет причин не доверять ему. В некоторых ситуациях недостатки (можно сказать жестче: «ошибки») во внешнем коде заставляют добавлять дополнительную логику в разрабатываемый вами код. Надо ли тестировать подобное поведение внешнего кода? Иногда я документирую непредсказуемое поведение (ошибку) внешнего кода при помощи теста, который перестанет выполняться, если в следующей версии внешнего кода ошибка будет исправлена.
Тесты – это канарейка, которую берут в угольную шахту, чтобы по ее поведению определить присутствие запаха плохого дизайна. Далее перечисляются некоторые атрибуты тестов, которые указывают на то, что дизайн тестируемого кода начинает плохо пахнуть:
• Длинный код инициализации. Если вы вынуждены написать сотни строк кода, создавая объекты для одного простого оператора assert(), значит, что-то не так, значит, ваши объекты слишком большие и их требуется разделить.
• Дублирование кода инициализации. Если вы не можете быстро найти общее место для общего кода инициализации, значит, у вас слишком много объектов, которые слишком тесно взаимодействуют друг с другом.
• Тесты выполняются слишком медленно. Если тесты TDD работают слишком медленно, значит, они не будут запускаться достаточно часто. Значит, программист будет в течение некоторого времени работать, вообще не запуская тестов. Значит, когда он их все-таки запустит, скорее всего, многие из них не сработают. На самом деле здесь кроется серьезная проблема: если тесты работают медленно, значит, тестирование частей и компонентов разрабатываемого приложения связано с проблемами. Сложности при тестировании частей и фрагментов приложения указывают на существование недостатков дизайна. Иными словами, улучшив дизайн, вы можете увеличить скорость работы тестов. (Продолжительность работы набора тестов не должна превышать десяти минут, по аналогии с ускорением свободного падения в 9,8 м/с2. Если для выполнения набора тестов требуется более 10 минут, этот набор обязательно надо сократить или тестируемое приложение должно быть оптимизировано так, чтобы для выполнения набора тестов требовалось не более 10 минут.)
• Хрупкие тесты. Если ваши тесты неожиданно начинают ломаться в самых непредсказуемых местах, это означает, что одна часть разрабатываемого приложения непредсказуемым образом влияет на работу другой части. В этом случае необходимо улучшить дизайн так, чтобы данный эффект исчез. Для этого можно либо устранить связь между частями приложения, либо объединить две части воедино.
Инфраструктура (framework) – набор обобщенного кода, который можно использовать в качестве базы при разработке разнообразных прикладных программ. На самом деле TDD является неплохим инструментом разработки инфраструктур. Парадокс: если вы перестаете думать о будущем вашего кода, вы делаете код значительно более адаптируемым для повторного использования в будущем.
Очень многие умные книги говорят об обратном: «кодируйте для сегодняшнего дня, но проектируйте для завтрашнего» (code for today, design for tomorrow). Похоже, что TDD переворачивает этот совет с ног на голову: «кодируйте для завтрашнего дня, проектируйте для сегодняшнего» (code for tomorrow, design for today). Вот что происходит на практике:
• В программу добавляется первая функциональность. Она реализуется просто и прямолинейно, поэтому реализация выполняется быстро и с наименьшим количеством дефектов.
• В программу добавляется вторая функциональность, которая является вариацией первой. Дублирование между двумя функциональностями объединяется и размещается в одном месте. Различия оказываются в разных местах (как правило, в разных методах или в разных классах).
• В программу добавляется третья функциональность, которая является вариацией первых двух. Уже имеющаяся общая логика, как правило, может использоваться в том виде, в котором она уже присутствует в программе, возможно, потребуется внести незначительные изменения. Отличающаяся логика должна располагаться в отдельном месте – в другом методе или в другом классе.
В процессе разработки мы постепенно приводим код в соответствие с принципом открытости/закрытости (Open/Closed Principle[28]), утверждающим, что объекты должны быть открыты для использования, но закрыты для модификации. Самое интересное, что при использовании TDD этот принцип выполняется именно для тех вариаций, с которыми действительно приходится иметь дело на практике. То есть TDD позволяет формировать инфраструктуры, удобные для представления таких вариаций, с необходимостью реализации которых программист сталкивается на практике. Однако эти инфраструктуры могут оказаться неэффективными в случае, если потребуется реализовать вариацию, которая редко встречается в реальности (или которая не была еще реализована ранее).
Вильям Л Саймон , Вильям Саймон , Наталья Владимировна Макеева , Нора Робертс , Юрий Викторович Щербатых
Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / ОС и Сети, интернет / Короткие любовные романы / Психология / Прочая справочная литература / Образование и наука / Книги по IT / Словари и Энциклопедии