Читаем Экстремальное программирование: Разработка через тестирование полностью

• мы выполняем приведение к типу Sum, в то время как код должен работать с любым объектом типа Expression;

• мы используем общедоступные поля и два уровня ссылок на поля объектов.

Это достаточно легко исправить. Вначале переместим тело метода в класс Sum и благодаря этому избавимся от лишнего уровня ссылок:

Bank

Money reduce(Expression source, String to) {

Sum sum = (Sum) source;

return sum.reduce(to);

}

Sum

public Money reduce(String to) {

int amount = augend.amount + addend.amount;

return new Money(amount, to);

}

На секундочку заглянем в будущее. Приведение (reduce) суммы к некоторой валюте не может быть выполнено, если объект Sum не знает об обменном курсе. Однако обменный курс хранится в классе Bank, значит, скорее всего, в будущем нам потребуется передавать в метод Sum.reduce() еще один параметр типа Bank. Однако сейчас наш код не требует этого. Поэтому мы не добавляем никаких лишних параметров, чтобы лишний раз в них не путаться. (Что касается меня, то искушение было столь велико, что я все-таки добавил этот параметр, когда в первый раз писал данный код, – мне очень, очень стыдно.)

$5 + 1 °CHF = $10, если курс обмена 2:1

$5 + $5 = $10

Операция $5 + $5 возвращает объект Money

Bank.reduce(Money)

Так, а что же происходит в случае, если аргументом метода Bank.reduce() является объект Money?

Давайте напишем тест, слава богу, перед нами зеленая полоса и мы не видим каких-либо других очевидных способов модификации кода:

public void testReduceMoney() {

Bank bank = new Bank();

Money result = bank.reduce(Money.dollar(1), "USD");

assertEquals(Money.dollar(1), result);

}

Bank

Money reduce(Expression source, String to) {

if (source instanceof Money) return (Money) source;

Sum sum= (Sum) source;

return sum.reduce(to);

}

Какой кошмар! Отвратительно! Тем не менее мы получили зеленую полоску и можем приступать к рефакторингу. Прежде всего, вместо прямой проверки класса всегда следует использовать полиморфизм. Класс Sum реализует метод reduce(String), и, если этот метод добавить в класс Money, мы сможем включить reduce(String) в состав интерфейса Expression.

Bank

Money reduce(Expression source, String to) {

if (source instanceof Money)

return (Money) source.reduce(to);

Sum sum = (Sum) source;

return sum.reduce(to);

}

Money

public Money reduce(String to) {

return this;

}

Включаем метод reduce(String) в состав интерфейса Expression:

Expression

Money reduce(String to);

Теперь можно избавиться от этих уродливых операций приведения типа и проверок классов:

Bank

Money reduce(Expression source, String to) {

return source.reduce(to);

}

Я не вполне доволен ситуацией, когда в интерфейсе Expression и классе Bank присутствуют методы с одинаковыми именами, но с разным набором параметров. Я так и не смог найти приемлемого решения этой проблемы в Java. В языках, где поддерживаются ключевые параметры, разница между методами Bank.reduce(Expression, String) и Expression.reduce(String) делается очевидной благодаря синтаксису языка. Однако в языках, в которых различие параметров определяется различием их позиций в списке параметров, разница между двумя подобными методами становится менее очевидной.

$5 + 1 °CHF = $10, если курс обмена 2:1

$5 + $5 = $10

Операция $5 + $5 возвращает объект Money

Bank.reduce(Money)

Приведение объекта Money с одновременной конверсией валют

Reduce(Bank,String)

Теперь можно приступить к задаче реального обмена одной валюты на другую.

В данной главе мы

• не отметили тест как завершенный, так как не избавились от дублирования;

• чтобы прояснить реализацию, решили двигаться вперед вместо того, чтобы двигаться назад;

• написали тест, чтобы форсировать создание объекта, который, как нам кажется, потребуется в будущем (объект класса Sum);

• ускорили процесс реализации (конструктор класса Sum);

• реализовали код с приведением типов в одном месте, добились успешного выполнения тестов, а затем переместили код туда, где он должен находиться;

• использовали полиморфизм, чтобы избавиться от явной проверки типа (класса).

<p>14. Обмен валюты</p>

$5 + 1 °CHF = $10, если курс обмена 2:1

$5 + $5 = $10

Операция $5 + $5 возвращает объект Money

Bank.reduce(Money)

Приведение объекта Money с одновременной конверсией валют

Reduce(Bank,String)

Изменения, перемены, обмены – их объятия заслуживают внимания (особенно если у вас есть книга с фразой в заголовке «в объятиях изменений» (embrace change))[8]. Впрочем, нас заботит простейшая форма обмена – у нас есть два франка и мы хотим получить один доллар. Это звучит как готовый тест:

public void testReduceMoneyDifferentCurrency() {

Bank bank = new Bank();

bank.addRate("CHF", "USD", 2);

Money result = bank.reduce(Money.franc(2), "USD");

assertEquals(Money.dollar(1), result);

}

Когда я конвертирую франки в доллары, я просто делю значение на два (мы по-прежнему игнорируем все эти неприятные проблемы, связанные с дробными числами). Чтобы сделать полоску зеленой, мы добавляем в код еще одну уродливую конструкцию:

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги