Наконец-то можно со спокойной душой выключить терминал и как следует выспаться. А завтра меня ждет долгое, полное опасностей и приключений возвращение домой.
8
Песня про синее море и далекий путь домой ничуть не врала - до родной стартовой локации я добрался лишь к утру воскресенья, и то с третьей попытки.
В первый раз мои слипающиеся и отчаянно просящие сна глаза не заметили воронку водоворота прямо по курсу. За считанные секунды шлюп утянуло на дно, и всплыть мне удалось только в виде утопшего трупа. Повезло еще, что камень воскрешения находился недалеко - на крошечном острове, мимо которого я проплыл за полчаса до трагедии.
А что? Все лучше, чем пилить еще полночи от нового материка.
Следующее злоключение произошло где-то на середине пути. Умные люди из клана были слишком заняты возведением форпоста и обороной стройки, и забыли поведать новичку один немаловажный нюанс. Ни при каких обстоятельствах не плыть прямо через центр!
Ведь там живет большой и страшный осьминог, который без труда проглатывает фрегаты, а всякую мелочь жрет не жуя.
Пришлось некоторое время провести в брюхе этой твари, пока она, ведомая скриптом, не выблевала меня.
Вы не представляете, как я был счастлив, увидев на горизонте очертания южных островов. Казалось, все неприятности позади, но бог любит троицу. У самого берега мою посудину атаковала шайка северных пиратов. Нубы-нубами, но куда мне, первому уровню, с ними тягаться.
Вскоре выяснилось, что после отплытия большинства прокачанных игроков на материк, охранять архипелаг стало некому, чем и воспользовались всякие любители преступного обогащения.
Но брать с днища было нечего, потому негодяи, злобно "азазакая", слили меня и удалились. Благо, что я успел отозвать корабль, едва заметил показавшийся из-за скалы черный флаг.
Все, наконец-то я дома. Ажиотаж обновления больше не тревожил новичков, и я мог со спокойной душой откручивать волкам хвосты, лечить раненых, собирать шишки и выполнять прочие, очень интересные и важные поручения.
Но перед этим следует хорошенько выспаться. Я уже потянулся мышкой к окошку меню, как вдруг рядом с персонажем материализовалась знакомая фигура. Невысокая блондинка в деловом костюме и крылышками за спиной.
Gm2: Здравствуйте. Прошу прощения за то, что отвлекаю, но не могли бы вы уделить мне несколько минут?
Интересно, а в реальности она тоже девушка с миленьким личиком и внушительным бюстом? Тогда бы я уделил ей куда больше времени.
Миша: да, конечно.
Gm2: Администрация Эймус Интерактив хочет взять у вас интервью как у непосредственного участника ивента, посвященного выходу нового аддона. Если можно - по скайпу.
Миша: а что нужно говорить?
Gm2: Просто ответите на несколько вопросов, поделитесь своими впечатлениями, оцените качество контента. Хочу предупредить, что Администрация оставляет за собой право публикации интервью на сторонних ресурсах. Вы согласны?
Миша: да.
Gm2: Очень хорошо. Подтверждением вашего согласия станет нотариально заверенный скриншот нашего диалога. Могу я узнать ваш скайп?
Я написал. Ребята видимо очень торопились, так как звонок поступил сразу же, в течение каких-то секунд. Поначалу я сомневался в целесообразности разговора, но аватарка абонента в миг развеяла все сомнения.
Судя по всему, госпожа гейммастер создавала персонажа по своей фотографии. И ничуть не преувеличила объемы соблазнительных форм.
- Доброе утро.
Ох, а голосок-то какой. Прямо мед в уши.
- Здравствуйте, - официально ответил я.
Все таки представитель корпорации, а не друг по переписке. Да и разговор как минимум опубликуют на официальном сайте, и мне не хотелось представать перед аудиторией в роли неотесанного школьника.
- Меня зовут Анастасия, я комьюнити-менеджер и по совместительству помощник игрового администратора.
- Михаил Соловьев, - сперва хотел добавить: днище, но передумал.
- Тысячи подписчиков Эймуса наблюдали за вашей финальной битвой и многих интересует один вопрос - поддавались ли вы своим соратникам?
- Нет, - сказал я, и это было абсолютной истинной. - Если кому-то показалось, что я действовал неуклюже и мог бы оказать более серьезное сопротивление - пусть попробуют сами за минуту освоить десяток скиллов и попытаются грамотно ими сражаться.
- Спасибо, - мне показалось, что собеседница улыбнулась. - Скажите, как вы оцениваете общее качество ивента?
- Неплохо. Захватывающе, интригующе. А можно встречный вопрос?
- Да, разумеется.
- Слух с бета-теста - ваших рук дело? Это, знаете ли, тоже многих волнует.
Анастасия замялась, но быстро выкрутилась стандартной фразой:
- К сожалению, Администрация Эймус Интерактив не обладает достоверной информацией на этот счет. Могу я узнать, как проходила подготовка к плаванью на новый материк?
Дальше разговор продолжался в аналогичном русле. Ничего нового и полезного для себя я не извлек. Хотя, глупо было надеяться на откровенный разговор с человеком, ответственным за идеальный имидж игры и корпорации.
Да, забегу немного вперед. Стоит ли говорить, что в выложенной на сайте аудиозаписи вопрос про слухи был вырезан?